BLACKJACK KORTRÄKNING

 

Genom de första åtta kapitlen i den här guiden har du lärt dig hur man spelar blackjack och hur man spelar varje hand perfekt, oavsett antalet kortlekar eller reglerna. Jag har också delat med av några tips om hur du kan öka din avkastning ännu mer så att du kan spela praktiskt taget jämnt med kasinot. Men att spela "nästan jämnt" kommer inte att ge dig pengarna i slutet av dagen; endast korträkning kommer att göra det.

Varje gång jag nämner "K"-ordet för spelare höjs deras ögonbryn och de har en förvirrad blick i ansiktet som skriker, "Jag, korträknare, va är du galen?"

Min åsikt om varför jag tror att allmänheten tror att det är omöjligt för dem att lära sig korträkning beror på att: 

  • De har fel uppfattning om vad korträkning är och hur det fungerar.
  • Desinformation om korträkning finns i överflöd i böcker, tidningar, på Internet och även i TV och filmer.
  • Dessa myter har förts vidare från en generation till nästa och de hindrar spelare från att lära sig hur man vinner på blackjack.

Tror du att jag skojar? Kommer du ihåg denna berömda blackjack-scen från den populära filmen Rain Man? Du vet, det är där den autistiske (skådespelaren) Dustin Hoffman räknar kort vid blackjackborden på det berömda Caesars Palace-kasinot (faktiskt filmat där) och berättar för sin själviska bror (skådespelaren Tom Cruise) hur han ska spela och hur mycket han ska satsa. Cruise vinner och vinner stort. Scenen flyttas till kasinots övervakningsrum (berömda eyes-in-the-sky) där två kasinoanställda försöker ta reda på hur Cruise vinner alla pengar på att spela blackjack. Slutligen säger en anställd: 

"Han lyckas inte se hålkortet, han "past-postar" inte markerna och jag ser honom inte använda en dator. Men något stämmer inte – du vet att det inte finns någon i världen som kan korträkna en 6-däckssko.”

Måste man verkligen ha ett fotografiskt minne som Dustin Hoffman för att vara en korträknare? Och är det verkligen sant att "ingen kan räkna på en sexdäckssko"? De snabba svaren på båda frågorna är, nej och nej. Det finns andra myter förknippade med korträkning som jag ska komma till inom kort, men tills vidare ber jag dig att hålla ett öppet sinne om korträkning, läs vad jag har att säga om det och sedan avgöra om det är något för dig.

Mitt mål i det här kapitlet är att gå igenom dessa punkter: 

  • Driva bort korträkningsmyterna
  • Förklara vad korträkning egentligen är, hur det fungerar och varför det fungerar
  • Ge dig information om ett populärt korträkningssystem
  • Visa alternativa, enklare korträkningssystem
  • Förklara bankrullekrav och det ack så viktiga konceptet med risk för bankrutt.
  • Ge dig tips på hur du kan öka din fördel med korträkning
  • Hur man döljer det faktum att du är en fördelsspelare

KORTRÄKNINGSMYTER

Det finns dussintals myter kring korträkning, och jag har hört dem alla under de senaste 50 åren. Det som följer är (enligt mig) de mest populära myterna och motsvarande sanningar.

Myth 1

MYT: KORTRÄKNING ÄR OLAGLIGT.

Att använda din hjärna när du spelar blackjack är inte olagligt; inte heller korträkning.

 

Myth 2

MYT: DU MÅSTE HA ETT FOTOGRAFISKT MINNE FÖR ATT VARA KORTRÄKNARE .

Allmänheten tror att en korträknare memorerar varje kort i kortleken (precis som Rain Man gjorde i filmen). Faktum är att korträknare inte memorerar alla kort. Vad de gör är att tilldela en "tagg" till specifika kort (som +1 eller -1), och sedan lägga till eller subtrahera taggarna när korten visas i layouten. Korträkning kräver faktiskt inget annat än enkel addition och subtraktion (i vissa räknesystem, lite division också).

 

Myth 3

MYT: DU MÅSTE VARA ETT MATEMATISKT GENI FÖR ATT BLI EN KORTRÄKNARE.

Filmen 21 skildrar kort som räknas som en intellektuellt svår uppgift som endast kan läras av MIT-studenter på högsta nivå med hög IQ. Skitsnack. Om du har genomsnittlig intelligens (vilket innebär att du kan läsa, skriva och addera och subtrahera i huvudet) kan du lära dig korträkning. 

 

Myth 4

MYT: KORTRÄKNARE VINNER HELA TIDEN.

Det gjorde Rain Man. Det gjorde MIT-studenterna också. Tro inte på allt du ser och hör i filmerna. Faktum är att korträknare har en liten matematisk fördel (ungefär en halv till en procent) gentemot kasinot, och även om de kommer att vinna mer pengar än de förlorar över tid, kan och kommer de verkligen inte att vinna varje gång de spelar.

 

Myth 5

MYT: DET ÄR OMÖJLIGT ATT RÄKNA KORT NÄR KASINON ANVÄNDER SEX ELLER ÅTTA KORTLEKAR .

Var det inte vad kasinopersonalen sa i Rain Man-filmen? Ja det gjorde han, men det är inte sant. Kom ihåg att korträkning inte är något annat än huvudräkning med plus och minus, och du kan göra det med sex och åtta kortlekar lika enkelt som du kan med en enda kortlek..

 

Myth 6

MYT: DU BEHÖVER EN ENORM BANKRULLE FÖR ATT VARA KORTRÄKNARE.

Det är inte så. Om din bankrulle är liten behöver du bara spela med en lägre minimi-insats. Vad som är viktigt är att du har tillräckligt med bankrulle i förhållande till din insatsstorlek för att klara kortsiktiga förlustrender (kom ihåg att du inte kan vinna varje gång du spelar).

 

Myth 7

MYT: DET TAR EN LIVSTID ATT LÄRA SIG ATT RÄKNA KORT.

Det är sant att äldre traditionella korträkningssystem kräver en hel del tid att bemästra (men absolut inte en livstid). Men de nyare systemen som har utvecklats fokuserar mer på enkelhet och användarvänlighet, och även om de kanske inte har samma vinstpotential som ett mer komplext räknesystem, tar de bara timmar att lära sig av genomsnittliga spelare.

 

Myth 8

MYT: KASINONA SPARKAR UT DIG ELLER ÄN VÄRRE SLÅR DIG OM DE FÅNGAR DIG RÄKNA KORT.

Jag skulle ljuga om jag sa att kasinon aldrig tryckte till korträknare. Det har hänt tidigare men nuförtiden har smarta advokater försvarat misshandlade korträknare och vunnit flera uppmärksammade fall mot kasinon. Kasinon har numera blivit mycket mer försiktiga med hur de behandlar misstänkta korträknare. När det gäller att sparka ut korträknare är det sant att i vissa (men inte alla) speljurisdiktioner kan ett kasino be en korträknare att sluta spela blackjack (eller säga åt honom att lämna fastigheten). Detta är en risk som alla korträknare står inför men nyckeln är att minimera denna risk (och jag ska visa dig hur du gör detta senare i det här kapitlet).

 

Varför bry sig om korträkning? För att om du vill vinna på blackjack är korträkning en beprövad teknik som fungerar. Nu när jag har avslöjat myterna, låt oss gå vidare, i nästa avsnitt, för att lära oss exakt vad korträkning är och hur det fungerar.

VIKTIGA TAKEAWAYS

  • Det finns många myter om korträkning som spelare måste ignorera och istället fokusera på vad det verkligen är och hur det fungerar
  • Korträkning är lagligt.
  • Korträkning fungerar i spel med flera kortlekar såväl som i enkel- och dubbeldäcksspel.
  • Du behöver inte ha ett fotografiskt minne för att vara en korträknare.
  • Du behöver inte vara snuskigt rik för att vara en korträknare.
  • Korträknare vinner inte varje gång de spelar.
  • Det finns olika typer av korträkningssystem; de mer komplexa ger en högre vinstpotential medan de enklare systemen tar mycket mindre tid att bemästra.
  • I de flesta speljurisdiktioner kan kasinon be korträknare (eller vilken spelare som helst för den delen) att sluta spela.
  • Att lära sig korträkning är nyckeln till att slå kasinon i deras eget spel.

EFFEKTEN AV KORTBORTTAGNING

Tänk dig en skål som innehåller 100 svarta kulor och 100 vita kulor. Du kan satsa så mycket du vill på vilken färgad kula du väljer slumpmässigt från skålen. Du börjar med att satsa en dollar på en vit kula. Du blundar, sticker in handen i skålen och drar slumpmässigt ut en kula. Vad är oddsen för att den blir vit? Uppenbarligen är oddsen 50-50 eftersom det finns lika många vita och svarta kulor i skålen.

Fish Bowl

Anta att du valde en vit kula på ditt första försök. Grattis, för du har precis vunnit en dollar.

Vi lägger undan den vita kulan och nu får du välja igen. Du satsar ytterligare en dollar på vitt. Pausa. Vilka är dina chanser att välja en annan vit kula andra gången? Om du sa 50-50 har du fel. Det beror på att det i det andra valet finns en mer svart kula i skålen än vit. (Kom ihåg att vi tog bort en vit kula vid det första valet.) Oddsen för att välja en vit kula vid andra försöket är inte längre 50-50. Faktum är att du skulle ha haft en halv procents fördel om du satsade på en svart kula på ditt andra val (eftersom det fanns 100 svarta och 99 vita kulor i skålen). Naturligtvis betyder det inte att du är garanterad att vinna, eftersom din fördel är liten. Men om du var en smart spelare i det här spelet, skulle du ha satsat på en svart kula för ditt andra val. Dessutom skulle du minnas kulorna när de valdes ut och tas bort från en omgång till nästa. Det kan finnas en punkt när det blir en stor obalans mellan svarta och vita kulor i skålen eller så kan den svänga åt andra hållet (mer vita än svarta kulor). Det spelar ingen roll för så länge du noggrant minns kulorna som väljs ut, vet du i förväg vilken kula som är bäst; och förresten, det skulle vara ett bra tillfälle att satsa mer än en dollar. Förstår du poängen med hur du kan "slå" detta kulspel genom att hålla reda på kulorna som väljs ut för att ge dig information längre fram om vilken kula som har bättre odds att bli utvald?

Ovanstående spel är ett exempel på en beroende-process eftersom oddsen ändras beroende på vilka kulor som valdes i tidigare val. Blackjack är också ett beroende-processspel, men det spelas inte med kulor utan med spelkort. 

KORTBORTTAGNING I BLACKJACK

Anta att du sätter dig ner vid ett blackjackspel med en kortlek med två andra spelare och under den första omgången efter blandningen märker du att fyra ess spelades. Vilka är dina chanser att få blackjack i den andra omgången? Hur mycket skulle du satsa på den andra omgången?

Eftersom alla fyra ess i kortleken har tagits bort i den första omgången, är din chans att få blackjack i den andra omgången 0; Därför, om du var en smart, observant spelare, skulle du satsa minst i omgång två. (Å andra sidan, om inga ess dök upp i omgång ett, hade det varit klokt att satsa mer pengar i omgång två eftersom du hade större chans att få en blackjack och en bonusutbetalning.) 

Card removal

Poängen är denna: oddsen i blackjack är inte statiska från en runda till nästa; oddsen ändras beroende på vilka kort som spelades (och togs bort) i tidigare omgångar. Effekten av att ta bort ess är ganska uppenbar men hur är det med de andra korten? Har de samma betydelse när de tas ur spel? 

Effect of Removal

Matematiker har studerat detta genom att simulera miljontals händer av blackjack på en dator. De programmerar ett blackjackspel med en specifik uppsättning regler (låt oss säga ett spel med en enda kortlek), och genom att använda den grundläggande strategin för att spela varje hand kan de beräkna spelarens förväntningar. De upprepar sedan simuleringen med samma regler, bara de tar bort, säg, en 2:a från leken och räknar om spelarens förväntningar. De kan sedan jämföra husets fördel med en 2:a borttagen med benchmarkspelet för att avgöra vad effekten är när en 2:a tas bort. Faktum är att tabellen till vänster visar resultaten från en studie om effekten av kortborttagning för ett spel med en kortlek (Tabell D7, Blackjack Attack: Playing the Pros’ Way, 3:e upplagan). Det visar den ungefärliga vinsten eller förlusten (dvs. dess "värde") för den grundläggande strategispelaren när varje kort tas bort från toppen av kortleken i ett spel med en kortlek med dessa regler:
S17, DOA, NDAS, splitta par upp till fyra händer och splitta ess endast en gång). 

(Notera: Effekten av att ta bort kort för flera kortlekar är mindre eftersom borttagningen av t.ex. en 5:a i ett spel med flera kortlekar är utspädd och därför påverkar det inte spelarens förväntningar lika mycket som det gör i ett singel-däckspel.)

Lägg märke till att borttagandet av vissa rang har en mycket större effekt på spelarens förväntningar än andra. Till exempel, att ta bort ett enda ess från benchmark-spelet med en kortlek skulle förändra spelarens förväntningar med −0,59 % (inte bra), medan borttagning av en enda 5:a skulle öka spelarens förväntningar i detta spel med +0,71 % (mycket bra ).

Expectation
Expectation

Vad skulle hända om vi tog bort, säg, ett ess och en 5:a? Till en bra approximation kan vi lägga till de resulterande effekterna av varje kort för att bestämma nettoeffekten: (−0,59%) + (+0,71%) = +0,12%. Med andra ord tar borttagningarna av ett ess och en 5:a nästan bort varandra, vilket lämnar oss nästan precis där vi började. 

Calculation

Om du tittar på bordet igen kan du se att alla de små korten har en positiv effekt när de tas ur spel och 10:orna och essen har en negativ effekt. Även borttagandet av en 5:a har en mycket större effekt än borttagandet av en 8:a. Alla korträkningssystem måste på något sätt återspegla kortens olika styrkor. Så hur gjorde matematikerna detta när de utvecklade sina korträkningssystem? Det är faktiskt ganska anmärkningsvärt vad de gjorde, och jag ska visa dig i nästa underkapitel hur de gjorde det. 

VIKTIGA TAKEAWAYS

  • Blackjack är ett beroende-processspel.
  • Att ta bort små kort (2 till 6) har en positiv effekt på spelarens förväntningar.
  • Borttagning av stora kort (10:or och ess) har en negativ effekt på spelarens förväntningar.
  • Borttagning av vissa kort (t.ex. en 5:a) har en mycket större effekt på spelarens förväntningar än borttagning av andra kort (t.ex. en 8:a).
  • Effekterna av att ta bort flera kort på en spelares förväntningar är additiv.
  • Alla korträkningssystem måste exakt återspegla de olika "styrkorna" på korten när de tas bort från kortleken. 

HUR KORTRÄKNING FUNGERAR I BLACKJACK

I föregående underkapitel om effekten av borttagning av kort fick du veta att: 

  • Att ta bort små kort (2 till 6) har en positiv effekt på spelarens förväntningar.
  • Att ta bort de stora korten (10, J, Q. K och ess) har en negativ effekt på spelarens förväntningar.
  • Att ta bort 7, 8 och 9 har mycket liten effekt på spelarens förväntningar. 

Det är viktigt att du förstår varför borttagning av små kort från leken är gynnsamt för spelaren, och att ta bort stora kort är ogynnsamt för spelaren. Om du tar hänsyn till reglerna och spelstrategierna som används av spelare (d.v.s. grundläggande spelstrategi), och de bestäda husreglerna som används av dealern, kan följande slutsatser dras: 

1

BLACKJACK-UTBETALNINGARNA GYNNAR SPELAREN.

När de återstående outdelade korten är rikare på stora kort, är det mer sannolikt att du får blackjack, och detta gynnar spelaren. Även om dealern har samma chans att få blackjack, får en spelares blackjack en bonusutbetalning (3 till 2) medan dealerns blackjack betalas till jämna odds (1-1, förutsatt att spelaren inte har en natural också). Till exempel, om vi satsar $10 och får en icke oavgjord blackjack, får vi betalt $15 (3-2 utbetalning). Om dealern istället får blackjack vinner hon bara vår ursprungliga $10 insats (1-1). Detta är en anledning till varför en tio/ess-rik kortlek gynnar spelaren. 

2NÄR DU DUBBLAR, HOPPAS DU VANLIGTVIS PÅ ATT FÅ ETT STORT KORT. 

När vi dubblar på hårda 9, 10 och 11 enligt den grundläggande strategin, hoppas vi kunna dra ett stort kort för att ge oss en stark klapphand. Dessutom dubblar de flesta när dealern har ett svagt uppkort. Därför är det mer sannolikt att du får en komplett hand och dealern är mer benägen att gå bust med ett svagt uppkort när de ospelade korten är rikare på stora kort. Detta är en andra anledning till att en kortlek med många tio/ess gynnar spelaren. 

3ETT ÖVERFLÖD AV STORA KORT GYNNAR SPLITTAR. 

Många parsplittar (enligt den grundläggande spelstrategin) kommer att vara fördelaktiga för spelaren när de ospelade korten är tio/ess rika. Detta är speciellt fallet när man splittar ess och 7:or, 8:or och 9:or. Detta är en tredje anledning till varför en tio/ess-rik kortlek gynnar spelaren.

 

4FÖRSÄKRING KAN BLI ETT LÖNSAMT BET FÖR SPELAREN .

I kapitel 2.6 konstaterade jag att försäkring var en olönsam satsning för den grundläggande strategen och inte borde göras. Men när du har kunskap om sammansättningen av de ospelade korten kan försäkringssatsningen bli lönsam. Närmare bestämt, när de ospelade korten är tillräckligt rika på 10:or, ökar sannolikheten att dealern kommer att ha en 10:a i hålet, vilket gör försäkring till en lönsam satsning för spelaren. (Du kommer snart att lära dig hur rika de ospelade kortlekarna måste vara.) Detta är en fjärde anledning till varför en tio/ess-rik kortlek gynnar spelaren.

5HUSREGLER DIKTERAR ATT DEALERN MÅSTE DRA PÅ 16 ELLER LÄGRE OCH STANNA PÅ 17 TILL 21

Uppenbarligen, när kortleken är rikare på stora kort, har dealern en högre sannolikhet att gå bust när han drar på hårda 12 till 16. Spelare behöver under tiden inte dra på hårda händer. Dessutom, när dealern har en hård hand och kortleken är rik på små kort, är det mer sannolikt att dealern uppnår en färdig hand. Detta är en anledning till varför en kortlek rik på små kort gynnar dealern. 

Av ovanstående skäl bör det vara klart för dig varför små kort gynnar dealern mer än spelaren och stora kort gynnar spelaren mycket mer än dealern. 

Hi-Lo Image

MEKANIKEN BAKOM KORTRÄKNING

Här är kärnan i korträkning. Efter att dealern blandar korten finns det lika många små som stora kort i kortleken. Under spelandet av en sko ändras sammansättningen av de ospelade korten. Genom att minnas minskningen av små och stora kort vet korträknare när den relativa sammansättningen av de ospelade korten är rikare på stora eller små kort. När kortleken blir rikare på stora kort har korträknaren fördelen och han satsar mer. På samma sätt, när kortleken blir rikare på små kort, har korträknaren inte fördelen; därför satsar han mindre. Matematiker utvecklade korträkningssystem som ett verktyg som spelare kan använda för att avgöra när de har fördelen (och borde satsa mer). De första systemen som utvecklades tilldelade ett värde, eller tagg, till varje kort. Till exempel tilldelar ett system känt som Hi-Lo: 

 

  • En tagg på +1 (det är "plus" ett) till varje 2, 3, 4, 5 och 6 rankade kort (små kort) för att återspegla det faktum att borttagning av något av dessa kort kommer att ha en positiv effekt på en spelares förväntningar .
  • På samma sätt tilldelas gruppen 10:or och ess (stora kort) en tagg på –1 ("minus" ett), eftersom ifall de tas bort från kortleken är det skadligt för spelaren.
  • Eftersom borttagningen av 7, 8 och 9 har en mycket mindre effekt på en spelares förväntningar (jämfört med borttagandet av andra kort), tilldelas de en tagg på 0 (vilket innebär att dessa kort kan ignoreras under korträkning).
Tag Sum Table

Korträknare lägger sedan aritmetiskt till taggarna för varje kort som de ser på layouten för att komma fram till en aritmetisk summa (känd som "running count").
Anta till exempel att spelare #1 har en tvåkortshand som består av en 6:a och en 4:a och sedan drar en 10:a för en 20:a. En korträknare skulle lägga till taggarna för vart och ett av korten för att komma fram till summan av +1 ( igen, detta kallas running count).

Card Counter

Observera att eftersom taggen för en 10a är –1, måste du subtrahera 1 från din running count. Kom ihåg dina regler för att lägga till positiva och negativa tal. En korträknare kommer att fortsätta att mentalt lägga till taggarna för de små och stora korten när korten exponeras. Spelaren för över summan löpande från en omgång till nästa. I slutet av varje omgång kommer räknaren att ha antingen en positiv running count, en negativ running count, eller möjligen 0. Låt oss pausa en sekund för att reflektera över vad detta betyder.
Anta att running count är positivt efter den första spelomgången. Vad säger detta till korträknaren? För att running count ska vara en positiv siffra måste det ha spelats ut fler små kort i föregående omgång än stora kort (kom ihåg att de små korten har en tagg på +1 och de stora korten har en –1-tagg). Om så är fallet måste motsatsen vara sant för de otilldelade korten; de måste nämligen innehålla fler stora kort än små kort.

Låt oss sammanfatta.

  • Om din running count är positiv, är de outdelade korten rikare på stora kort, och korträknaren har fördelen.

  • Om running count är negativ är de outdelade korten rikare på små kort, och korträknaren har inte fördelen.

  • Om running count är 0 finns det lika många små som stora kort i de ospelade korten och kortleken anses vara neutral (eftersom den är överst i en kortlek efter en blandning).

Korträknare har indirekt kunskap om förhållandet mellan stora kort och små kort vid nästa utdelning genom att hålla reda på alla kort som spelades i föregående omgångar. (Jag hoppas att du ärpositivt överraskad av att se hur korträknare räknar kort. De memorerar inte varje kort – en myt – utan lägger bara till +1- och –1-taggarna som tilldelats varje kort på minnet som återspeglar dess effekt på en spelares förväntningar när de tas bort.)

Korträknare använder sedan sin summa för att variera sina insatser på nästa hand enligt följande: 

  • De ÖKAR sin insatsstorlek när running count är POSITIVT(eftersom de outdelade korten är rikare på stora kort), och
  • MINSKAR deras insatsstorlek när running count är NEGATIV (eftersom de ospelade korten är rikare på små kort).

Korträknare får övertaget över kasinon eftersom:

  • De kommer att satsa mer pengar på positiva summor (när de har fördelen), och
  • De kommer att satsa mindre pengar på negativa summor (när kasinot har fördelen). 

Här är en annan poäng att tänka på. 

  • Korträknare förlorar faktiskt fler händer än de vinner men de vinner mer pengar än de förlorar, totalt sett. 

Hur lyckas de med detta? 

  • De har mycket större satsningar på händerna som de vinner jämfört med summan pengar som satsas på händerna som de förlorar. Det är så enkelt. 

Om du fortfarande tänker, "Kommer inte dealern att ha lika stor chans att få de stora korten som jag kommer," är svaret ja, men som tidigare nämnt kan spelare dubbla, splitta, få betalt 3 till 2 på blackjack, ta försäkring när det erbjuds, och till skillnad från dealern, behöver du inte dra på en hård 12 till 16 när de outdelade korten är rikare på stora kort. Det är detta som skapar den grundläggande fördelen som korträknare har över kasinot när räkningen är positiv, och det är så här korträknare kan slå spelet blackjack.

Different Systems

OLIKA KORTRÄKNINGSSYSTEM

Det finns dussintals olika korträkningssystem som har utvecklats och publicerats, med olika komplexitetsnivåer, vilket betyder det högsta värdet som tilldelas ett rankat kort.

Ett räknesystem på nivå 1 (som Hi-Lo) använder till exempel: 

+1 för de små korten och −1 för de stora korten.+1

Men från vår diskussion om effekten av kortborttagning, är effekten av borttagning (EOB) av, säg, varje litet kort (2 till 6) inte densamma. 5:an, till exempel, har en större EOB än, säg, en 2:a. Därför försöker vissa korträkningssystem som strävar efter mer noggrannhet inkorporera detta faktum genom att tilldela en tagg på +2 till de rankade korten som har en högre EOB ( t.ex. 4 och 5) och +1 till de andra små korten som har mindre effekt. (På samma sätt kommer de att tilldela −2-tagg till några av de stora korten som har en större effekt på borttagningen.)

Det finns också några nivå 3-korträkningssystem (med vissa rangkort tilldelade ett värde på +3 eller −3). Uppenbarligen, när nivåerna på räknesystemen ökar, ökar också komplexiteten i att lära sig systemet och spela det utan misstag. För läsare av den här guiden skulle jag rekommendera att du börjar din korträkningsresa med ett nivå 1-system. (Även om jag senare kommer att beskriva några enklare system som inte är lika kraftfulla som nivå 1-system men som tar mycket mindre tid att bemästra.)

För att ge dig en smak av de olika typerna av korträkningssystem som är tillgängliga för spelare, se tabellen nedan.
(Detta är endast för information.)

Notera taggarna som tilldelats varje kort, vilka som är nivå 1, 2 eller 3, och följande information för varje system: 

  • Betting correlation (BC), används för att förutsäga hur väl systemet förutsäger bra spelsituationer.
  • Playing efficiency (PE), används för att förutsäga hur effektivt systemet varnar en spelare för att avvika från den grundläggande spelstrategin.
  • Insurance correlation (IC), används för att förutsäga hur väl ett räknesystem förutsäger när försäkringssatsningen ska placeras.
Betting Systems

Nu när du får en bild av hur korträkning fungerar och hur det kan ge dig fördelen när du spelar blackjack, kommer jag i nästa underkapitel att förklara detaljerna i det populära Hi-Lo Nivå 1 korträkningssystemet. (Stanna kvar för det är inte så svårt som du kanske tror att det är.) 

VIKTIGA TAKEAWAYS

  • Korträkning innebär att man aritmetiskt lägger till taggarna som är tilldelade korten baserat på deras effekt av kortborttagning.
  • Borttagning av små kort ökar en spelares förväntningar, så de tilldelas en positiv tagg.
  • Borttagning av stora kort minskar en spelares förväntningar, så de tilldelas en negativ tagg.
  • Korträknare beräknar taggarna för de små och stora korten som de ser för att komma fram till en running count i slutet av omgången.
  • Korträknaren överför running count från en omgång till nästa.
  • Närhelst running count är en positiv siffra, är detta en indikator för räknaren att han har fördelen på nästa omgång och bör satsa mer.
  • Närhelst running count är negativ är detta en ogynnsam situation för korträknaren och han satsar litet.
  • Positiva löpande summor är fördelaktiga för en spelare eftersom han kommer att få fler blackjacks, bli mer framgångsrik i de flesta dubblingar och splittar, kunna ta försäkring när det är lönsamt att göra det, och till skillnad från dealern, inte behöver dra på en hård hand.
  • Räknesystem på nivå I tilldelar +1 till de kort som är gynnsamma för spelaren och −1 till de ogynnsamma korten för spelaren när det gäller att ta bort dem från leken.
  • Räknesystem på nivå 2 (och högre nivåer) syftar till att mer exakt återspegla effekten av vissa kort när de tas bort. Till exempel kan ett nivå 2-system tilldela +2, +1 och −1 och −2 till specifika kort.
  • Räknesystem på nivå 2 (och högre) är något kraftfullare än nivå 1 men svårare att bemästra och använda.
  • Det mest populära nivå 1-räknesystemet är känt som Hi-Lo. 

LÄR DIG HI-LO KORTRÄKNINGSSYSTEMET 

Detta underkapitel, och följande tre underkapitel, kommer att lära dig det kompletta Hi-Lo-korträkningssystemet. I det här underkapitlet kommer du att lära dig: 

  • Historien om Hi-Lo-korträkningssystemet
  • Taggar eller värden som tilldelats varje kort i systemet
  • Hur man lär sig taggarna för varje kort
  • Hur man övar på att hålla den löpande räkningen

Obs: Vid första anblicken kan informationen i detta underkapitel, och de som följer, verka överväldigande för de flesta vardagsspelare. Men om du övar på de övningar som beskrivs i dessa underkapitel kommer du att upptäcka att Hi-Lo-korträkningssystemet inte är så svårt som det först verkar vara. 

HISTORIEN OM HI-LO

1963 höll matematikern Harvey Dubner ett föredrag vid en konferens i Las Vegas där han förklarade Hi-Lo-poängräkningssystemet som han skapade. Hans räknesystem var mycket enklare och mer praktiskt än Dr Edward Thorps tidigare utvecklade Ten Count-system som dök upp i hans bästsäljande bok Beat the Dealer (av en slump var Thorp ordförande för denna panel). Tre år senare publicerade Thorp en reviderad och utökad andra upplaga av Beat the Dealer som inkluderade Dubners poängräkningssystem tillsammans med en datoroptimerad strategi utvecklad av datavetaren Julian Braun (som sedan publicerade Hi-Lo i sin bok How to Play Winning Blackjack 1980). Flera andra matematiker har studerat och optimerat Hi-Lo under åren, framför allt Stanford Wong i sin klassiska bok Professional Blackjack.

Hi-Lo har varit guldstandarden för korträkningssystem i många år. Det är också korträkningssystemet jag har använt framgångsrikt i nästan 50 år och har lärt ut till hundratals spelare i min blackjack-skola och seminarier. Det fungerar bra, är relativt lätt att lära sig, och det kommer att ge dig fördelen när du spelar blackjack. 

KORTTAGGAR FÖR HI-LO 

Som diskuterats i underkapitel 10.3, tilldelar Hi-Lo ett +1-värde, eller "tagg", till varje lågt kort (dvs. 2, 3, 4, 5 och 6 rankade kort) och -1 till de höga korten (dvs 10, J, Q, K och A). De neutrala 7, 8 och 9 rankade korten tilldelas en tagg på 0 (dvs de räknas inte i Hi-Lo-systemet).

Lägg märke till att det finns lika många +1-kort och -1-kort i Hi-Lo. Jag kommer att ha mer att säga om denna "balans" inom kort. 

Holding Deck

ATT LÄRA SIG TAGGARNA PÅ VARJE KORT 

Det första du måste bemästra är att snabbt kunna känna igen taggarna för varje kort i en kortlek. Här är en enkel övning som hjälper. Ta en kortlek, blanda dem, vänd på det första kortet och säg om dess tagg är +1, −1 eller 0. (Fokusera bara på vad kortets tagg är och inte på dess rang.) Fortsätt göra den här övningen tills du korrekt kan hämta taggen för varje kort från minnet.

Ta nu kortleken och upprepa övningen ovan, bara denna gång, lägg till (eller summera) kortens taggar. Tabellen nedan visar till exempel ett slumpmässigt urval av sex kort, vad taggen är för varje kort och den aritmetiska kumulativa summan av taggarna (dvs du lägger till 1 till ditt antal för varje lågt kort och subtraherar ett för varje högt kort ). 

Table Learning
  1. Det första kortet är en 2:a, som har en tagg på +1. Summan är +1.
  2. Det andra kortet är en 6:a, som har en tagg på +1. Summan är +2 [+1 + (+1) = +2]
  3. Det tredje kortet är en 8:a, som har en tagg på 0. Summan är fortfarande +2.
  4. Det fjärde kortet är en 3:a, som har en tagg på +1. Summan är nu +3.
  5. Det femte kortet är ett ess, som har en tagg på −1. Summan är nu +2 [+3 + (−1) = +2]
  6. Det sjätte kortet är en knekt, som har en tagg på −1. Summan är nu +1 [+2 + (−1) = +1]

Hastigheten är inte avgörande just nu; ditt mål är att öva på att vända varje kort i en kortlek och lägga till taggarna för varje kort, för att komma fram till en slutsumma efter att du har "räknat" alla 52 kort. (Förresten, om du gjorde övningen korrekt, vad ska den slutliga summan vara? Det stämmer, det bör vara 0 eftersom det finns tjugo +1 kort och tjugo –1 kort i en kortlek med 52 kort. På grund av detta faktum , är Hi-Lo-korträkningssystemet känt som ett "balanserat korträkningssystem." (Jag kommer att ha mer att säga om balanserade vs. obalanserade korträkningssystem i kapitel 10.8.)

Du måste fortsätta att öva på din korträkning med en kortlek tills du konsekvent kan få en slutlig beräkning på 0. När du väl kan göra detta måste du öva på att "räkna ner en kortlek" på 30 sekunder eller mindre ( använd ett stoppur eller sekundvisaren på din klocka). Vid denna tidpunkt i din inlärningskurva kan detta verka som en omöjlighet, men tro mig, efter lite träning kommer du att bli förvånad över hur snabbt du kommer att kunna räkna ner en kortlek. (Anledningen till att du behöver öva både hastighet och noggrannhet är för att korten ibland delas ut snabbt av dealern på ett kasino och du måste kunna hålla räkningen exakt under dessa förhållanden.) 

BJ Table

Nästa övning att öva är vad jag kallar "kortutjämningssövningen." Ta en kortlek och vänd denna gång två kort åt gången. Om det ena kortet är ett lågt kort (+1-tagg) och det andra ett högt kort (-1-tagg), tar +1- och -1-taggarna ut varandra så att ditt running count inte behöver ändras. Genom att jämna ut ett lågt kort med ett högt kort blir korträkningen mycket enklare. Följande tabell visar ett exempel på denna procedur. Lägg märke till att de två första korten (2-5) var och en hade en +1-tagg, så summan (eller löpande räkningen) är +2. De nästa två korten är en 6 (+1) och Q (−1) och de jämnas ut [+1 + (−1) = 0], så det finns ingen anledning att justera din running count (det är fortfarande +2). Den tredje uppsättningen kort är ett ess (−1) och en 2:a (+1), som också tar ut varann; därför förblir ditt antal +2.

Låt mig stanna upp en stund och ställa den här frågan till dig. När du beräknade running count i ovanstående övning, vad var summan av spelare #1:s hand? Jag hoppas att du sa "Jag har ingen aning." Det beror på att när du räknar kort måste ditt sinne fokusera på ett, och bara ett, nummer, och det är den löpande räkningen (och inte om spelare #1 hade 14 och stannade, och spelare #2 hade 12 och stannade, och dealern hade 13 och gick bust). Överbelasta inte din hjärna med värdelös information; fokusera istället bara på den viktiga informationen, som är taggarna (inte rangordningen) för varje kort, och summera taggarna för att komma fram till en korrekt löpande räkning.

Number Count

HANTERING AV NEGATIVA TAL 

Om jag skulle fråga dig hur mycket 2 plus 2 är, skulle jag slå vad om att du snabbt skulle kunna ge mig svaret. Men om jag frågar dig hur mycket är –3 plus +5 skulle du kunna ge mig svaret lika snabbt? Jag trodde inte det. Vi hanterar positiva siffror hela våra liv men sällan har vi att göra med negativa siffror; Därför är det ofta en utmaning för spelare att lägga till och subtrahera negativa tal. Kanske kan följande diagram hjälpa till.

Anta till exempel att din running count är −2 och nästa kort är ett ess (−1-tagg), skulle ditt nya running count vara −3. Med andra ord, att lägga till ett negativt tal till ett negativt tal ger ett större negativt tal (se ovanstående diagram). Om din running count är −3 och du behöver lägga till +2, är din running count nu −1. (Om du tittar på diagrammet ovan, börja med -3 markeringen, sedan för att addera +2, flytta två markeringar åt höger, och du kommer till -1.)
Försök att bestämma running count för följande fyra händer med hjälp av diagrammet ovan som en guide.

Drills

Dessa övningar kan verka svåra till en början men med lite övning kommer du att kunna hantera att addera och subtrahera positiva och negativa tal korrekt.

INTERACTIVE CARD COUNTING TRAINER

Vid denna tidpunkt i din inlärningskurva rekommenderar jag starkt att du fortsätter att träna korträkning med den interaktiva korträknaren som utvecklats av 888casino. Med det här verktyget kan du öva din korträkning (inklusive utjämning) i olika hastigheter med antingen en enda kortlek eller sex kortlekar. Tränaren har instruktioner (skrivna av mig) som förklarar hur man använder programvaran. Detta är ett värdefullt verktyg som hjälper dig att bemästra att hålla löpande räkningen snabbt och exakt. (Tips: Träna inte bara i läget med en kortlek. Testa läget med sex kortlekar så att du får öva dig på att räkna sex kortlekar.) Bli inte orolig om du gör några misstag när du först provar tränaren; fortsätt att öva några minuter varje dag och innan du vet ordet av det kommer du att se hur lätt det är att hålla en löpande räkning. När din korträkningsnoggrannhet är 100 %, öka hastighetsinställningen och upprepa övningen. (Du kan öka hastighetsinställningen stegvis och öva din räkning i allt högre hastigheter.) 

ÖVA MED BULLER

Kasinon är ofta bullriga med massor av distraktioner. När du känner dig bekväm med att räkna löpande med en kortlek (eller med den interaktiva tränaren), prova att öva på korträkning hemma med radion eller TV:n på. På så sätt är du bättre förberedd när du räknar kort i den miljö du kommer att möta på ett kasino. Kom ihåg att ditt mål är att konsekvent kunna räkna ner en kortlek exakt på mindre än 30 sekunder.

Härnäst kommer: Hur man satsar med hjälp av löpande räkning. 

VIKTIGA TAKEAWAYS

  • Korträkning innebär att aritmetiskt lägga till taggarna som tilldelats korten baserat på deras effekt av kortborttagning.
  • Hi-Lo-korträkningssystemet tilldelar en tagg på +1 för de låga korten (2, 3, 4, 5 och 6) och –1 för de höga korten (10, J, Q, K och A). 7, 8 och 9 tilldelas en tagg på 0.
  • Hi-Lo är ett balanserat korträkningssystem eftersom det finns lika många +1 och –1 kort per kortlek.
  • När du räknar ner en kortlek med Hi-Lo bör ditt slutliga antal vara 0.
  • Öva korträkning med en kortlek; låga och höga kort tar ut varann.
  • Interactive Card Counting Trainer är ett bra verktyg som hjälper dig att träna korträkning.
  • Simulera en bullrig miljö genom att slå på en TV eller radio medan du övar på att räkna kort.
  • Du måste fortsätta att öva på korträkning hemma tills du konsekvent kan räkna ner en kortlek exakt på mindre än 30 sekunder. 

HUR MAN ANVÄNDER RUNNING COUNT FÖR ATT SATSA I SPEL MED ENKEL- OCH DUBBELDÄCK 

Nu kommer vi till korträkningens viktigaste; nämligen hur man storleksanpassar sina insatser baserat på running count. Jag går igenom: 

  • Hur man använder running count för att anpassa sina insatser i enkel- och dubbeldäcksspel

ENKELDÄCKSSPEL

Den goda nyheten är att det är enkelt att variera sina insatser i ett spel med en kortlek; den dåliga nyheten är att det numera inte finns många "slagbara" enkeldäcksspel, vilket betyder ett spel som kommer att ge en korträknare fördelen. Problemen med de flesta spel med en kortlek som gör dem oslagbara för korträknare är tvåfaldigt: 

6-5
  • Många enkeldäcksspel betalar bara 6-5 för en blackjack.
  • Du får ofta som mest två eller tre rundor innan dealern blandar om korten. 

Som jag har nämnt i tidigare kapitel bör du aldrig spela något blackjack-spel som bara betalar 6-5 för en blackjack. (Likadant om utdelningen är 7-6 eller jämna pengar.) Husets fördel mot en grundläggande strategispelare ökar till över 1% i ett 6-5 enkelkortsspel, vilket gör det nästan omöjligt att slå även med korträkning. Och tyvärr har många kasinon implementerat enkeldäcksspel med 6-5 blackjack-utbetalningar. Summa summarum: Undvik alla 6-5 enkelkortsspel även om du är en korträknare.

Men allt är inte värdelöst eftersom det fortfarande finns enkortsspel som betalar 3-2 för en blackjack (bara inte lika många av dem). Problemet med dessa spel har dock att göra med hur kasinot blandar om korten i spel med en kortlek. Låt mig förklara. I de flesta spel med en kortlek instrueras en dealer att blanda om korten när antalet spelare plus antalet omgångar mellan blandningar är lika med 6 (känd som "Rule of 6"). 

Rule of 6: antalet spelare plus antalet omgångar mellan blandningar = 6

  • Till exempel, om det finns fyra spelare, kommer dealern att dela ut bara två rundor och sedan blanda om korten. (6 minus 4 spelare = 2 omgångar.) Om det finns fem spelare kommer dealern bara att dela ut en runda och sedan blanda om korten. (6 minus 5 = 1 runda.) Poängen är den här: med de flesta spel med en kortlek får du inte spela många rundor innan dealern blandar om korten, och det är inte bra spelförhållanden för en korträknare. (Tänk bara: du räknar noggrant varje kort i den första omgången och har en saftig +6 räkning som går in till nästa omgång. Du är redo att trycka ut en maxinsats eftersom du har en stor fördel när dealern plötsligt börjar blanda om kort. Usch.) 
Running Count Table

Vissa kasinon använder en regel om 7 (bättre) medan andra använder en regel om 5 (sämre). Det enda sättet att veta när dealern kommer att blanda korten mellan omgångarna är att helt enkelt titta på ett spel och se hur ofta korten blandas.

Men låt oss anta att du hittar ett bra "slagbart" enkeldäcksspel där du får minst tre omgångar mellan omgångarna. Så här skulle jag rekommendera att du storleksanpassar dina insatser.

 

Ovanstående är en insatsspridning på 1−4, där du satsar minst 1 enhet vid en running count (RC) på +1 eller lägre (vilket betyder 0 RC och alla negativa RC), och när antalet stiger över +1 ( och du har fördelen) ökar du stegvis dina insatser. Ju mer positiv RC, desto större försprång och desto mer kommer du att satsa.

Det är lätt att komma ihåg hur mycket man ska satsa. Vad RC än råkar vara, det är hur mycket du satsar. Till exempel, om din insatsspridning är $10 till $40, och RC är +2, satsar du $20. Om det är +4, satsar du $40. Om det är +1, satsar du $10.

Låt mig stanna upp kort för att ta upp en punkt som jag kommer att diskutera mer i detalj i kapitel 10.11. Att hoppa upp sina insatser, säg, från $25 till $100 från ena handen till nästa, speciellt när $25-insatsen förlorats, är inte hur de flesta spelare satsar. (De brukar öka sina insatser efter att ha vunnit en hand.) Så även om running count kan vara +4, kommer du att lära dig i kapitel 10.11 att det kan vara mer klokt om du "bara hoppar upp" från t.ex. $25 till $50 för att hålla dig under kasinots radar. (Det är en term som betyder att spela på ett sätt som ger sken av att du är en gambler snarare än en fördelsspelare.) Poängen är att ovanstående vadslagning inte är huggen i sten. Det som är viktigt är att satsa mer när du har fördelen och mindre när du inte har den. (Mer om detta i kapitel 10.11. Håll utkik.) 

Running Count Table

DUBBELDÄCKSSPEL

För ett dubbeldäcksspel skulle jag rekommendera följande insatsspridning på 1−6.

Anledningen till att vi ökar spridningen från 1−4 (singeldäck) till 1−6 (dubbeldäck) är att kasinot har en något större fördel från början, och för att kompensera för det måste vi öka vår insatsspridning.

Samma försiktighet gäller här som för enkeldäcksspelet: att göra stora hopp i din insatsstorlek från en omgång till nästa kan locka uppmärksamhet från kasinopersonalen. (Läs kapitel 10.11.) 

SAMMANFATTNING

Du kan få fördelen med blackjack i enkel- och dubbeldäcksspel genom att:

  • Spela i spel som har bra regler, inklusive en 3-2 payoff för en blackjack.
  • Att använda den grundläggande spelstrategin för att spela alla händer som delas ut till dig.
    Variera dina insatser baserat på running count.

När vi spelar i ett spel med flera däck (sex och åtta däck), måste vi lägga till ytterligare ett verktyg till vår arsenal, nämligen att konvertera running count till ett true count. Jag ska förklara varför vi måste göra detta och hur man gör det. 

VIKTIGA TAKEAWAYS

  • Använd running count för att variera dina insatser i enkel- och dubbeldäcksspel.
  • Satsa mer när running count stiger och mindre när det är +1 eller lägre.
  • Många spel med en kortlek är ospelbara även med korträkning när en blackjack bara ger 6-5 (istället för 3-2), och när inte särskilt många rundor delas ut mellan blandningar (d.v.s. Regel om 6).
  • En satsningsspridning på 1–4 för spel med en kortlek är tillräckligt för att få fördelen.
  • Med dubbeldäcksspel bör insatsspridningen ökas till 1–6.
  • Var försiktig med att göra stora hopp i din insatsspridning från en runda till nästa. 

HUR MAN ANVÄNDER TRUE COUNT FÖR ATT SATSA I FLERDÄCKSSPEL 

I det här underkapitlet kommer du att lära dig: 

  • Varför vi måste standardisera vårat running count i spel med flera däck
  • Hur man konverterar det running count till ett true count
  • Hur man satsar med true count 

TRUE COUNT

Hittills har vi satsat baserat på running count. Innan jag går in på detaljerna om hur mycket man ska satsa i ett spel med sex och åtta däck, låt mig ställa den här frågan: 

  • Om du hade en running count på +6 efter den första omgången i ett spel med en kortlek kontra ett running count på +6 efter den första omgången i ett spel med sex däck, skulle din fördel vara densamma i båda spelen?

Om du svarade nej har du rätt. En +6 running count i ett spel med en kortlek efter den första omgången är en betydande fördel för en spelare, vilket motiverar en större insatsstorlek på nästa hand. Men ett running count på +6 efter den första omgången i ett spel med sex kortlekar är inte alls lika betydande eftersom det finns fler än 5,5 ospelade kortlekar som innehåller många osedda kort. För att få en mer exakt uppskattning av din fördel i spel med flera däck måste vi normalisera (d.v.s. standardisera) running count för att komma fram till ett "true count per kortlek." Låter förvirrande men låt mig förklara hur detta fungerar.

Anta att du förbereder en liter sött te och receptet krävde tre skopor socker. Nästa dag bestämmer du dig för att göra fyra liter iste i en större behållare. Hur mycket socker skulle du lägga till? Enligt receptet för en liter bör du lägga till 12 skopor socker för att få samma mängd "sötma". Därför, om du skulle normalisera mängden socker du tillsatte till fyra liter iste skulle det bli tre skopor per liter. Genom att göra det skulle "sötheten" i isteet i båda behållarna (1 och 4 liter) vara densamma.

Ice Tea

Anta att du istället bara lade till fyra skopor socker till de fyra literna isteet. Mängden skopor socker du tillsatte per liter te var bara en skopa istället för tre, vilket betyder att de fyra literna iste skulle vara betydligt mindre söta än den ursprungliga litern sött te. Genom att normalisera mängden socker per liter iste kan du exakt förutsäga isteets "sötma".

Det är samma koncept med running count i blackjack. För att exakt bestämma din fördel i ett spel med flera däck måste du konvertera (eller normalisera) running count till ett true count per kortlek. Häng med mig så visar jag hur du gör detta. Ekvationen för att normalisera running count till ett true count är:

Running Count/# återstående ospelade kortlekar  = True Count

Till exempel, om du har ett running count på +6 och det finns 3 ospelade kortlekar, är ditt true count +6/3 = +2.

Du undrar förmodligen hur du kommer att kunna bestämma antalet ospelade kortlekar. Lyckligtvis har kasinon försett oss med en enhet för att göra detta. Nej, det är inte dealing sko; det är kasseringsfacket.

Kasseringsfacket finns på blackjackbordet till höger om dealern. (Däckskon är till vänster om dealern, kasseringsfacket till höger om henne.)

I kasseringsfacket placerar dealern de kasserade korten från varje runda i en snygg stack som kan ses av alla. Genom att titta på kortbunten i kasseringsfacket kan du uppskatta antalet ospelade kortlekar genom en enkel subtraktion. 

# Kortlekar i spelet − # kortlekar staplade i kasseringsfacket = # ospelade kortlekar

Anta till exempel att du spelar i ett spel med sex kortlekar och att running count är +8. Du tittar på kasseringsfacket och uppskattar fyra kortlekar med staplade kort. Genom att subtrahera antalet kortlekar i kasseringsfacket (4) från antalet kortlekar som används (6), kommer du fram till två ospelade kortlekar (dessa kortlekar finns för närvarande i däckskon). Du kan sedan dividera +8 med 2 för att komma fram till ett true count +4.

Beräkningen av true count för negativa running counts fungerar på samma sätt. Om running count i exemplet ovan var −8 med 2 ospelade kortlekar, skulle ditt sanna antal vara −4.

Låt oss prova några exempel så att du får kläm på detta. (Anta ett spel med sex kortlekar.)

Lägg märke till att om ditt true count är en bråkdel, bör du avrunda nedåt, eller "floor", till näst lägsta heltal, för att vara konservativ.

Därför,

+4/3 = +1,3 eller +1; likaså −7/5 = −1,4 eller −2.

ÖVA ATT KONVERTERA FRÅN RC TILL TC

Nyckeln för att bestämma true count är att exakt uppskatta antalet kortlekar i kasseringsfacket. Så här rekommenderar jag att du övar på att göra detta.

Övning #1

Köp 15 kortlekar med kasinospelkort från ditt lokala kasinos presentbutik eller i bulk från en leverantör av kasinospel (som Gamblers General Store i Las Vegas), och förbered sedan följande korthögar. (Märk varje stapel med en lapp.)

Decks

Lägg nu vilken som helst av högarna på ett bord, kolla på högen och bestäm hur många kortlekar som finns i högen (fuska inte och titta på din lapp när du gör den här övningen). Placera slumpmässigt högarna en i taget på ett bord och öva på att uppskatta antalet kortlekar i högen genom att titta på höjden på högen. (Obs! Du kan också köpa ett kasseringsfack från Gambler's General Store och placera bunten med kort i kasseringsfacket - exakt så som du skulle se dem i ett kasino.) Du måste fortsätta att öva på den här övningen tills du kan fastställa antalet kortlekar korrekt i en bunt kort. Du kommer att bli förvånad.

Övning #2

Jag kommer att dela med mig av en annan mycket bra övning som blackjack-proffset Kevin Blackwood beskrev i sin bok, Play Blackjack Like the Pros. Ofta när du tittar på högarna med kort i kasseringsfacket, kommer antalet kortlekar i kasseringsfacket inte att vara exakt ett helt antal kortlekar. Så öva på den här övningen (du behöver fem kortlekar för den här övningen och jag antar att du har ett kasseringsfack, även om det inte är nödvändigt).

Discard Tray
  • Använd en permanent markör och numrera framsidan av varje kort i följd från 1 till 260. (När du har numrerat dem, håll dem i ordning.)
  • Lägg alla fem kortlekar i kasseringsfacket, med framsidan nedåt, med det högsta numret överst.
  • Plocka upp en del av korten från toppen av högen och lägg dem åt sidan på bordet. Gissa nu ungefär hur många kortlekar som finns kvar i kasseringsfacket.
  • Vänd på det översta kortet i högen och se hur nära du kom din uppskattning (dividera numret på kortets framsida med 52 för att bestämma antalet kortlekar som finns kvar i facket).

Anta till exempel att du uppskattade tre kortlekar i kasseringsfacket och numret på det översta kortet var 200. Du var långt borta i din uppskattning eftersom tre kortlekar är 156 kort. Du måste öva den här övningen tills du exakt kan uppskatta antalet däck. Detta är viktigt eftersom du kommer att satsa riktiga pengar baserat på det uppskattade antalet kortlekar i det facket och du vill få det rätt.

Övning #3

Antag ett spel med sex däck. Den andra kolumnen listar vad running count är för varje hand. Antalet kortlekar i kasseringsfacket anges i den tredje kolumnen. Gör beräkningen för att bestämma antalet ospelade kortlekar i dealingsskon och vad true count är för varje hand.

True Count Calculation

Jag har nedan sammanfattat processen som du behöver använda för att bestämma true count.

  1. Upprätthåll en exakt running count.
  2. Titta på kasseringsfacket och uppskatta antalet kortlekar som har delats ut.
  3. Bestäm antalet outdelade kortlekar genom att subtrahera resultatet i #2 ovan, från antalet kortlekar som används i spelet.
  4. Dela running count med resultatet från #3 för att uppskatta true count.

När du väl uppskattar vad true counten är, kommer du att använda det för att bestämma hur mycket du ska satsa och om du ska avvika från den grundläggande spelstrategin (som täcks i 10.7). Efter att du har gjort din insats och spelat din hand måste du återgå till running count och fortsätta att uppdatera den räkningen. Du konverterar bara det running count till ett true count i en sekund i början av omgången för att avgöra hur mycket du ska satsa (och som du kommer att lära dig i 10.7, hur du spelar din hand). Annars behåller du running count från en omgång till nästa fram till shuffle. I början av nästa sko, börja din running count på 0 igen och upprepa processen. Notera: Det är OK att avrunda din true count nedåt eller uppåt, till närmaste heltal, men endast för vadslagning. Till exempel, om ditt true count är 2,4, bör du avrunda nedåt till 2,0; men om det är 2,8 kan du avrunda upp till 3,0.

PlayErs Edge

DIN FÖRDEL

Som en allmän regel, för varje ökning av true count med 1, ökar spelarens fördel med cirka 0,5 %. Därför, i ett sex-däcksspel med en husfördel på 0,5 %, skulle spelaren inte ha fördelen vid true count på +1. Det är först när true count når +2 som en spelare börjar få fördelen (det skulle vara 0,5 % vid true count +1). När det true count fortsätter att öka, fortsätter spelarens försprång att öka.

Som korträknare kommer du att dimensionera dina insatser baserat på true count. Ju mer positivt true count är, desto större är din fördel och desto mer bör du satsa. Jag skulle rekommendera dig att använda följande satsningsschema eftersom det gör att du kan satsa en liten del av din bankrulle på valfri hand (kallas "Kelley Criterion", en satsningsteknik som maximerar dina vinster samtidigt som du minimerar risken att gå pank). Kom ihåg att din fördel är liten och för att undvika risken för ruin måste du satsa ett relativt litet belopp i förhållande till din bankrulle, en punkt som jag kommer att ta upp mer i detalj i kapitel 10.13.

Units Table

SATSNINGSPLAN FÖR SEX/ÅTTA DÄCK

Som korträknare kommer du att dimensionera dina insatser baserat på true count. Ju mer positivt true count är, desto större är din fördel och desto mer bör du satsa. Jag skulle rekommendera dig att använda följande satsningsschema eftersom det gör att du kan satsa en liten del av din bankrulle på valfri hand (kallas "Kelley Criterion", en satsningsteknik som maximerar dina vinster samtidigt som du minimerar risken att gå pank). Kom ihåg att din fördel är liten och för att undvika risken för ruin måste du satsa ett relativt litet belopp i förhållande till din bankrulle, en punkt som jag kommer att ta upp mer i detalj i kapitel 10.12.

Om din grundläggande insatsenhet är $10, då skulle ovanstående insatsspridning vara $10 till $120. Om du är en $5 spelare, skulle det vara en $5 till $60 insatsspridning.

Ovanstående är en idealisk insatsspridning, vilket innebär att du satsar exakt enligt true count på varje hand. Problemet med det här tillvägagångssättet, som jag nämnde i underkapitel 10.5, är att du kan få lite uppmärksamhet från kasinopersonalen om du hoppar över dina insatser, från till exempel $10 till $80 i nästa hand (särskilt om $10-insatsen förloras) . För nu, kom ihåg detta och i kapitel 10.12 kommer jag att ta upp några vadslagningstekniker som hjälper till att kamouflera det faktum att du varierar dina insatsstorlekar för att du räknar kort. (Korträkning är lagligt så länge du använder ditt sinne, och inte en elektronisk enhet, för att hålla räkningen. Däremot rynkar kasinon på näsan på spelare som vet hur man vinner, och jag ska ta upp hur man hanterar detta problem i kapitel 10.12).

Sättet jag minns hur mycket jag behöver satsa på varje hand är som följer:

How much to bet

Ovanstående är ett förslag; använd vilken teknik som helst som fungerar för dig så att du kommer ihåg hur mycket du ska satsa vid varje true count. Förutom att använda true count för att variera våra insatser i spel med flera däck, kan vi också använda det för att variera vår spelstrategi. Jag kommer att täcka detta i nästa underavsnitt.

VIKTIGA TAKEAWAYS

  • I spel med flera däck måste du konvertera ditt running count till ett true count för att få en bättre uppskattning av hur stor fördel du har.
  • True count bestäms genom att dividera det löpande antalet med antalet ospelade kortlekar.
  • Antalet ospelade kortlekar bestäms genom att uppskatta antalet kortlekar i kasseringsfacket och sedan subtrahera det antalet från antalet kortlekar som används i spelet.
  • Ju mer positivt true countt är, desto större är din fördel och desto mer bör du satsa.
  • För spel med flera däck är en satsningsspridning på 1–12 nödvändig för att få en respektabel fördel över kasinot.

HUR MAN ANVÄNDER TRUE COUNT FÖR ATT VARIERA SIN SPELSTRATEGI I FLERDÄCKSSPEL

I det föregående underkapitlet lärde du dig hur du kan höja dina satsningar i spel med flera däck genom att använda true count. I det här underkapitlet får du lära dig:

  • När du ska variera din spelstrategi baserat på det true count
  • Indexnumren för 22 spel
  • Hur man lär sig och tränar på avvikelserna från grundläggande strategi

ILLUSTRIOUS 18 INDEX

Förutom att använda din true count för att storleksanpassa dina insatser, kan du också använda den för att avvika från den grundläggande spelstrategin. Anledningen är att ju mer positiv räkningen är, desto mer benägen är du att stanna, dubbla, splitta, ta försäkring eller kapitulera.

Följande tabell innehåller vad som kallas Illustrious 18 (för spel med flera däck). Den sammanfattar de viktigaste händerna för att avvika från grundläggande strategi (de som ger dig mest valuta för pengarna). (Utvecklad av Blackjack Hall of Famer Don Schlesinger, författare till boken Blackjack Attack: Playing the Pros' Way.) Den första kolumnen listar spelet, den andra kolumnen listar indexnumret och den tredje kolumnen listar de åtgärder du bör vidta på varje hand.

Notera: Tabellen innehåller index för spel med flera däck med s17. Där två index visas är det andra för h17 spel. Om du vill ha index för enkel- och dubbeldäcksspel, se Tabell 10.1 i Blackjack Attack: Playing the Pros' Way, men notera att true count var till närmaste kvartsdäck för spel med en kortlek och halvdäck för dubbeldäcksspel.

INDEX FÖR FLERDÄCKSSPEL

Multi Deck Indices

Anta till exempel att du har 10-6, dealern har ett 9 uppkort och true count är +6. Indexet i tabellen ovan för 16 mot 9 är +5. Därför, istället för att följa det grundläggande strategibeslutet att dra, bör du istället stanna. (Detta är vettigt, för med en hög positiv true count är det mer sannolikt att du går bust om du drar på en tio-rik kortlek.)

FAB 4 INDEX

I spel som erbjuder kapitulation, sammanfattar följande tabell (känd som "Fab 4", även utvecklad av Don Schlesinger) indexnumren för att ge upp de fyra händerna som anges i tabellen. (Du ger upp när true count är lika med eller överstiger indextalet.)

Fab Indices
Strategy Deviation

LÄRA SIG STRATEGIAVVIKELSERNA

Övning #1

Det enklaste sättet att lära sig strategiavvikelserna är med "flash cards". På ena sidan av ett indexkort, skriv strategin och på den andra sidan indexnumret och avvikelsen. (Skriv till exempel 16 vs 10 på ena sidan och stanna på 0 eller högre på andra sidan.) Sedan när du går igenom dina flashkort, recitera vad indexnumret är och strategiavvikelsen. (Till exempel, 16 vs 10, 0 eller högre stanna.) Fortsätt gå igenom dina flashkort tills du har memorerat indexnumren för varje spel.

Övning #2

Följande tabell listar 15 strategier och motsvarande true count (flerdäcksspel med s17). Antag att kapitulation erbjuds. Skriv ner hur du skulle spela varje hand.

Strategy Drill

AVANCERADE GRUNDLÄGGANDE STRATEGIKORT

Min gode vän och blackjackexpert Kenneth Smith har utvecklat en unik uppsättning grundläggande strategikort som har Hi-Lo indexnummer från +5 till –5 tryckta på korten. Det finns också en uppsättning "stealth"-strategikort som kodar indexnumren med hjälp av en serie svarta prickar i ett medursmönster på kortet (så att du kan använda dessa kort i kasinot när du spelar utan att det faktiska indexnumret visas på kortet). Du kan använda uppsättningen av avancerade grundläggande strategikort (https://www.blackjackinfo.com/card/) för att hjälpa dig lära dig indexnumren för Hi-Lo (särskilt de för Illustrious 18), och genom att ha stealth versionen nära till hands när du spelar, kan du hänvisa till kortet i händelse av att du glömmer vad indexnumret är för en hand.

DIN FÖRDEL

Genom att följa ovanstående satsnings- och spelstrategier för spel med enkel-, dubbel- och flerdäck, kommer din fördel som korträknare att vara cirka 0,5 % till 1,0 %. Anledningen till att jag inte är mer specifik om detta nu är att det finns flera andra faktorer som kommer att påverka hur stor fördel du kan uppnå när du använder Hi-Lo, och jag kommer att diskutera detta mer i detalj i kapitel 10.10. (Den största faktorn är andelen kort som delas ut mellan blandningar, känd som "penetrationen.")

SLUTLIG TANKE

Om du har bestämt dig efter att ha läst allt det här materialet om att konvertera running count till en true count, att detta inte är din kopp te, hoppa inte av skeppet än. Det beror på att jag i nästa underkapitel kommer att förklara obalanserade korträkningssystem (som inte kräver en konvertering från running count till en true count), och även flera andra enklare räknesystem som, även om de inte är lika kraftfulla som Hi-Lo , är mycket lättare att lära sig och använda. Håll ögonen öppna.

VIKTIGA TAKEAWAYS

  • True count kan användas i spel med flera däck för att inte bara variera dina insatser utan också för att avvika från den grundläggande spelstrategin.
  • Illustrious 18 och Fab 4 innehåller indexnummer, vilket är värdet på true count där du skulle ändra din spelstrategi.
  • Att använda Hi-Lo-korträkningssystemet ger spelaren en fördel på 0,5 till 1,0 % (regel och penetrationsberoende).

OBALANSERADE KORTRÄKNINGSSYSTEM

I kapitel 10.4 förklarade jag Hi-Lo-korträkningssystemet, som är ett balanserat korträkningssystem. I detta underkapitel kommer jag att förklara obalanserade korträkningssystem, mer specifikt:

  • Vad det är
  • Vad gör dem enklare att använda än balanserade korträkningssystem
  • Exempel på flera obalanserade räknesystem

OBALANSERADE KORTRÄKNINGSSYSTEM

Om du har varit tveksam till att lära dig korträkning över tanken på att behöva göra huvudräkningen vid konverteringen av en running count till en true count på varje hand (kapitel 10.6), har jag goda nyheter till dig. Det finns en ny variant av räknesystem som endast använder running count för vadslagning och spelbeslut. Detta gör korträkningen mycket lättare för många spelare. Som jag beskrev i 10.4 är Hi-Lo ett balanserat korträkningssystem eftersom summan av +1- och –1-taggarna för alla kort blir 0. I ett obalanserat korträkningssystem summeras inte taggarna till 0 vilket resulterar i denna viktiga poäng:

  • Ett obalanserat korträkningssystem eliminerar behovet av att konvertera running count till en true count.

Innan jag förklarar hur det kan vara så, låt mig först gräva i lite historia.

HISTORIKEN KRING OBALANSERAD KORTRÄKNINGSSYSTEM

Obalanserade korträkningssystem hade sin början redan 1969 när en matematikprofessor från Berkley utvecklade ett obalanserat korträkningssystem och inkluderade det i en bok som han skrev (Casino Holiday av Jacques Noir, även om det inte är hans riktiga namn). Andra blackjackförfattare började sedan förfina hans system. Det var 1983 som blackjackexperten och författaren Arnold Snyder publicerade det första korträkningssystemet för obalanserad poängräkning som kallas Red Seven Count. (Det beror på att systemet hade samma taggar som Hi-Lo med tillägg av +1-tagg för de två röda sjuorna.) Snyder publicerade Red Seven Count i sin bok Blackbelt in Blackjack. Många blackjack-experter vid den tiden (och skickliga korträknare, inklusive jag) kunde inte tro kraften i ett så enkelt system som eliminerade omvandlingen av running count till true count. Men med tillkomsten av snabba datorer under senare år har den obalanserade Red Seven visat sig vara ett ganska kraftfullt räknesystem utan att behöva konvertera en running count till true count.

Kiss Count Table

SÅ FUNGERAR OBALANSERADE KORTRÄKNINGSSYSTEM

Notera: Som en god vän sa till mig en gång: "Berätta inte för mig hur en klocka fungerar, säg bara vad klockan är.

Så, följande förklaring är för dem som är nyfikna och vill veta hur obalanserade korträkningssystem fungerar. Det är inte nödvändigt för dig att veta eller förstå anledningen till varför det fungerar att använda ett obalanserat system men det skulle inte skada om du skummade igenom det här avsnittet.

Som ett exempel kommer jag att använda det mycket enkla obalanserade KISS-korträkningssystemet som utvecklats av Fred Renzey (publicerat i hans bok Blackjack Bluebook II). Detta obalanserade system tilldelar en tagg på +1 till 4, 5, 6 och den svarta (dvs spader- och klöverfärgade) tvåan, och –1 till J, Q och K (dvs. de klädda korten) . Alla andra kort, inklusive den röda tvåan, har en tagg på 0.

Det som skapar obalansen i det här systemet är tilldelningen av taggen +1 till den svarta tvåan, vilket betyder att om du lägger ihop taggarna i en kortlek kommer du fram till en slutlig räkning på +2 (inte 0 som Hi- Lo).

Initial running count i KISS Count för ett spel med sex kortlekar är +10 (mer om startcounts inom kort). Du lägger helt enkelt till +1 till ditt startcount på +10 för varje 4, 5, 6 och svart tvåa som spelas och subtraherar -1 för varje klätt kort som spelas. Efter att en kortlek har spelats, bör det förväntade genomsnittliga running count vara +12 (dvs. starträkningen på +10 plus +2 för två svarta tvåor = +12). Anta istället att ditt running count var +22. Du skulle ha sett 10 fler +1-kort för att komma fram till +22, vilket betyder att det fortfarande finns 10 klädda kort kvar i de ospelade fem kortlekarna, eller två extra klädda kort per kort (dvs. 10/5 = 2).

Anta att du fortsätter att spela och efter att två kortlekar har spelats är ditt running count fortfarande 22. Detta betyder att de fyra ospelade kortlekarna innehåller ytterligare 8 klädda kort eller två extra klädda kort per kortlek. Om running count stannar vid 22 efter utspelningen av den tredje, fjärde och femte kortleken, sammanfattas antalet extra klädda kort per kortlek i de ospelade kortlekarna i tabellen nedan.

Notera: EARC = expected average running count; FC = face cards)

Unplayed decks

Poängen med analysen ovan är att visa dig att varje gång running count blir till 22 (sex-däcksspel) oavsett var du befinner dig i däckskon, kommer du att ha ett "true count" på +2 (sista kolumnen i tabellen), vilket betyder att det alltid kommer att finnas två extra klädda kort per kortlek, och du vet att du kommer att ha ungefär 1% fördel över startnackdelen. (Kom ihåg regeln: för varje ökning av true count med ett, går din fördel upp med en halv procent. Så vid true count av 0 är din fördel −0,5 %, vid true count av 1 är den +0,5 % och vid vid true count på 2, är det 1,5 % eller 1 % över initiala -0,5 %,)

PIVOTPUNKT

Alla obalanserade korträkningssystem har en så kallad pivotpunkt. Det är en speciell punkt där running count alltid är lika mycket som true count oavsett hur djupt du är i skon. Till exempel, i exemplet ovan av Kiss Count, med en start på +10 running count efter blandningen, närhelst running count är 22 vet du att true count alltid är +2 och du vet exakt vad din fördel är (vid true count +2 är det 1,5%.). Med andra ord är pivoten den enda punkten där förhållandet mellan låga och höga kort är exakt känt, oavsett var du befinner dig i kortlekarna.

Du undrar antagligen vad som händer när running count glider över eller under pivotpunkten. Det är här som ett fel smyger sig in eftersom när du glider bort från pivoten, har du inte en exakt mätare av vad true count är (det är mer ett intervall beroende på var du befinner dig i spelet utanför skon). Felet är dock inte särskilt stort, och på det hela taget ger obalanserade räknesystem nästan samma prestanda som ett liknande balanserat räknesystem.

OLIKA OBALANSERADE SYSTEM

Det finns flera olika obalanserade korträkningssystem. Vissa är nivå 1; andra är de mer komplexa nivåerna 2 och 3. Förutom Kiss Count som diskuterats ovan, sammanfattar följande tabell några av de mer populära obalanserade korträkningssystemen. Informationen i tabellen inkluderar också:

  • Betting correlation (BC), används för att förutsäga hur väl systemet förutsäger bra spelsituationer.
  • Playing efficiency (PE), används för att förutsäga hur effektivt systemet varnar en spelare för att avvika från den grundläggande spelstrategin.
  • Insurance correlation (IE), används för att förutsäga hur väl ett räknesystem förutsäger när försäkringssatsningen ska placeras.
Unbalanced table

HUR MAN ANVÄNDER OBALANSERADE KORTRÄKNINGSSYSTEM

Med ett obalanserat korträkningssystem baserar du din vadslagning och spelstrategi enbart på running count. När det löpande antalet stiger till ett specifikt värde av running count (där du har fördelen), börjar du öka dina insatser. Under det värdet satsar du det lägsta.

På grund av oro över upphovsrättsintrång, tänker jag inte sammanfatta insatsspridningarna för alla obalanserade korträkningssystem som anges ovan. Däremot fick jag tillstånd från Huntington Press, utgivare av boken Knock-Out Blackjack av Olaf Vancura, Ph.D. och Ken Fuchs, för att beskriva den föredragna insatsspridningen som kan användas i K-O-systemet för dubbel- och sexdäcksspel.

DUBBELDÄCKSPEL

I ett dubbeldäcksspel börjar du din räkning efter blandningen vid –4. När running count stiger till +1 börjar du öka dina insatser enligt följande schema. (1-5 insatsspridning.)

Double deck table

SEXDÄCKSSPEL

I ett spel med sex däck börjar du din räkning efter blandningen vid –20. Du börjar öka dina insatser när running count stiger till –4. (1-12 insatsspridning.)

Double deck table

(Obs: Med obalanserade korträkningssystem kan du anpassa starträkningen till ett positivt tal för att undvika användningen av negativa tal. I exemplet ovan med två kortlekar kan du till exempel börja din running count efter blandningen vid +13 och börja öka dina insatser när running count stiger till +18 eller mer).

Förutom att variera dina insatser baserat på running count, kan du också använda running count för att variera din spelstrategi. Till exempel bör en grundläggande strategispelare aldrig ta försäkring. Men genom att använda K-O count blir försäkringssatsningen lönsam när running count är +3 eller högre. (För detaljer om alla föredragna strategispel, se boken Knock-Out Blackjack.)

Obs: Den tredje upplagan av Knock-Out Blackjack innehåller också .... (Don: Anthony skickar mig ett stycke om den nya grundläggande strategin som utvecklades med K-O som eliminerar index för spelstrategi. Detta nya material kommer att dyka upp i den tredje upplagan av boken, som Anthony ger ut.)

Du kan få mer information om K-O Count, Red Seven Count och Kiss Count, inklusive föredragna vadslagning och spelstrategier, från dessa böcker:

  • K-O: Knock-Out Blackjack av Olaf Vancura, Ph.D. och Ken Fuchs
  • Red Seven Count: The Big Book of Blackjack av Arnold Snyder
  • Kiss Counts: Blackjack Bluebook II av Fred Renzey

LÄRA SIG OBALANSERADE RÄKNINGSSYSTEM

Du kan använda samma övningar som jag beskrev för balanserade räknesystem (kapitel 10. 4), inklusive Interactive Card Counting Trainer för att lära dig hur man håller running count.

STYRKAN AV OBALANSERADE VS BALANSERADE SYSTEM

Det har gjorts otaliga studier om "styrkan" hos de enklare obalanserade vs de balanserade korträkningssystemen för olika antal kortlekar och regler. Det räcker med att säga att obalanserade korträkningssystem fungerar nästan lika bra, och för fritidsspelare som tycker att beräkningen av true count är för jobbig bör överväga att använda ett obalanserat räknesystem.

VIKTIGA TAKEAWAYS

  • Obalanserade korträkningssystem är enklare att använda än balanserade system eftersom de inte kräver en konvertering av running count till true count.
  • Summan av taggarna i en kortlek för obalanserade räknesystem är större än 0.
  • Satsnings- och spelstrategier för obalanserade korträkningssystem baseras enbart på running count.
  • Pivotpunkten är värdet på running count när det är lika med true count så att du vet exakt vad din fördel är.
  • En liten mängd fel smyger sig in i obalanserade räknesystem när running count driver bort från pivoten.
  • Överlag är obalanserade räknesystem ganska exakta och effektiva för att ge spelaren fördelen när de spelar blackjack.

RÄKNINGSSYSTEM FÖR NYBÖRJARE

Det här kapitlet täcker följande korträkningssystem på nybörjarnivå som gör det möjligt för en genomsnittlig spelare att antingen spela breakeven med kasinot eller ha en liten fördel:

  • Speed Count
  • K-O Rookie
  • Kiss Count
  • Ace/10 Front Count
  • Ace/Five Count

VARFÖR LÄRA SIG ETT KORTRÄKNINGSSYSTEM FÖR NYBÖRJARE?

Jag skulle bli glad om varje blackjack-spelare skulle lära sig Hi-Lo eller något av de obalanserade räknesystemen som jag granskade i kapitel 10.8. Men jag är en realist och vet att av många anledningar (och jag har hört dem alla under de senaste 50 åren) kan de flesta fritidsspelare inte eller helt enkelt inte vill anstränga sig för att bemästra ens en av de obalanserade korträkningssystem som diskuteras i kapitel 10.8. Om du tillhör den här gruppen, eller om du är en grundläggande strategispelare som använder ett progressivt bettingsystem, låt mig visa i dollar och cent vad ett enkelt korträkningssystem på nybörjarnivå ger dig.

I kapitel 2 visade jag dig hur det är möjligt att du skulle kunna spara $80 000 under din livstid av att spela blackjack om du bara lär dig den grundläggande spelstrategin i motsats till att spela din hand med chansningar. Jag antog att en spelare skulle satsa 5 miljoner dollar under sin livstid i ett blackjackspel med sex däck. En aningslös spelare som spelar sina händer utan tanke kommer att förlora cirka 2% av $5 miljonerna (eller $100 000) medan den grundläggande strategispelaren (även en som använder ett progressivt bettingsystem), bara står inför en 0,4% husfördel, kommer att förlora $20 000. Låt oss nu se vad som händer med en spelare som lär sig ett av de enkla korträkningssystemen på nybörjarnivån som jag ska förklara.

Player Skill level

Wow! Om du antar att en spelare som lär sig ett enkelt korträkningssystem på nybörjarnivå har en blygsam 0,3 % fördel gentemot kasinot, kommer denna spelare att vinna $35 000 mer än den grundläggande strategispelaren (och en hela $115 000 mer än en aningslös spelare). Det är också mycket möjligt att njuta av en fördel på 0,5 % med hjälp av ett nybörjarsystem, vilket ökar din vinst till $45 000 jämfört med en grundläggande strategispelare (och $125 000 jämfört med den aningslösa spelaren). Behöver jag säga mer om varför jag uppmuntrar dig att fortsätta läsa det här kapitlet och sätta upp ett personligt mål för att åtminstone lära dig ett av korträkningssystemen som jag ska förklara.

SPEED COUNT

Speed ​​Count utvecklades av Dan Pronovost 2002. Det är ett okonventionellt korträkningssystem i den meningen att det inte är baserat på den vanliga metriken förknippad med korträkningssystem (dvs spårning av förhållandet mellan låga kort och höga kort). Istället utvecklade Pronovost ett system baserat på en statistik som vi har känt till om blackjack i över 60 år; nämligen det genomsnittliga antalet kort per hand är 2,71. Det senare varierar väldigt lite med reglerna och antalet kortlekar. Vad Dan fokuserade på är att i de 2,71 korten per hand kommer ett av dem att vara ett lågt kort. Det är det mått han använde (dvs. # låga kort/hand) för att utveckla ett extremt enkelt system som talar om för dig när fördelen skiftar till spelarens fördel. Så här fungerar Speed ​​Count.

Du börjar din Speed ​​Count vid 30 efter blandningen (spel med dubbla däck) eller 27 (spel med sex däck). Du väntar tills en spelare har slutfört sin hand och sedan lägger du till ett till din Speed ​​Count för varje lågt kort (d.v.s. 2, 3, 4, 5 och 6) som du ser. Du fortsätter att lägga till de låga korten till din Speed ​​Count efter att varje spelares och dealerns hand är klar. I slutet av omgången subtraherar du sedan antalet händer som spelades i omgången från din Speed ​​Count. När ditt Speed ​​Count stiger till 31 eller högre efter varje omgång har fördelen skiftat till din fördel och du satsar mer. När Speed ​​Count är 30 eller lägre har du inte fördelen och du satsar det lägsta.

Här är ett exempel på hur du håller Speed ​​Count under en omgång med fyra spelare. Vi antar ett dubbeldäcksspel. Vår Speed ​​Count vid start efter shuffle är 30. Här är korten som delas ut till varje spelare och dealern. (Dealerns uppkort är en 6a.)

Speed Count

Spelare #1 fick 2 och 8, han dubblade och drog en 7. Speed Count ökar med ett på grund av närvaron av 2:an i handen. Spelare #2 fick en mjuk 15; han dubblade korrekt och drog en 5:a. Denna spelare har två låga kort på sin hand (4 och 5) så Speed Count ökar från 31 till 33. Spelare #3 delar sina 2:or. På ena splitten drog han en 4 och 10 och på den andra en 10:a. Det är totalt tre låga kort i båda händerna, vilket när det läggs till Speed Count på 33 ökar Speed Count till 36. Om du följer samma process för spelare #4 och dealerns hand kommer du fram till en Speed Count på 39. När alla spelare och dealern har slutfört sina händer, och omgången är över, subtraherar du antalet händer som spelades i omgången från din Speed Count (som var 6 händer, glöm inte att inkludera den extra splittade handen för spelare #4).

Speed Count efter rundan landade på 33 (39 - 6 = 33).
Du har nu ett litet försprång och du skulle satsa mer i nästa omgång.

Speed Count-systemet inkluderar också Optimum Basic Strategy (OBS). Detta är en modifierad grundläggande spelstrategi som har finjusterats specifikt för vadslagning med Speed Count som eliminerar strategiindex. OBS ökar inte bara ditt försprång något över den traditionella grundstrategin, det ger också spelaren inbyggt kamouflage för att dölja det faktum att han faktiskt är en fördelsspelare. (Till exempel, med hjälp av Speed Count, anger OBS att alltid stanna på hård 16 mot en dealers 10 oavsett Speed Count.)

Speed Count är enkel att använda eftersom:

  • Du spårar bara fem låga kort
  • Du kommer aldrig att ha en negativ "count"
  • Du behöver inte göra några jobbiga divisioner, bara summera de låga korten och en subtraktion i slutet av omgången
  • Du använder en fast spelstrategi för alla händer (dvs OBS)
  • Den ger dig information när det blir lönsamt att göra försäkringssatsningen, och när det är så olönsamt att du bör sitta ut händerna eller lämna.

Speed Count-systemet inkluderar konservativa och aggressiva satsningsspridningar ungefär på samma sätt som balanserade och obalanserade räkningssystem ibland gör. Ju större spridning, desto större fördel men desto större risk för din bankrulle. Beroende på reglerna kan du enkelt få en fördel på 0,3 till 0,5 % med Speed Count med en konservativ insatsspridning (du kan uppnå en större fördel med en mer aggressiv insatsspridning men med större risk).

För mer information om Speed Count, se e-boken Golden Touch Blackjack Revolutions (www.goldentouchblackjack) eller boken Beat Blackjack Now! av Frank Scoblete.

K-O ROOKIE

Detta obalanserade korträkningssystem är en förenklad version av K-O-systemet som jag beskrev i underkapitel 10.8. Med K-O Rookie använder du den grundläggande spelstrategin för att spela varje hand och du gör bara två satsningar:

  • En liten satsning när running count är under det som kallas nyckeltalet (för dubbeldäcksspel är det +1 med ett startande antal på -4), och
    En stor satsning när running count är på eller över +1.

Den större insatsen kan vara 2 enheter eller 5 enheter eller mer (även om jag inte skulle rekommendera mer än 5 enheter eftersom det kan locka för mycket uppmärksamhet från kasinot). Om du känner att du kan komma undan med en satsningsspridning på 1-5 kan du få en 0,69 % fördel med K-O Rookie. (Om du bara använder en konservativ insatsspridning på 1-2, minskar din fördel till 0,07%.) Systemet har även start- och nyckeltal för spel med en, sex och åtta kortlekar.

För mer information om K-O Rookie, se boken Knock-Out Blackjack av Olaf Vancura, Ph.D., och Ken Fuchs.

KISS COUNT 1

Jag beskrev detta obalanserade räknesystem i avsnitt 10.8. Du spårar bara tre låga kort (4, 5 och 6) och den svarta tvåan (+1 tagg) och de tre bildkorten (-1 tagg). Att summera alla taggar i en kortlek ger en running count på +2. Systemet varierar starträkningen beroende på antalet kortlekar (t.ex. för dubbla kortlekar börjar du med en running count på 17 efter blandningen; med sex kortlekar börjar du med running count på 10). Du satsar det lägsta när running count är 19 eller mindre och satsar mer när det är 20 eller mer. Följande satsningsspridning rekommenderas: 1–6 enheter för dubbeldäck och 1–10 för sex kortlekar. KISS Count har också regler (d.v.s. index) för när du ska ändra din spelstrategi baserat på running count och när du ska teckna försäkring. Du kan uppnå en fördel på cirka 0,5 % med detta system.

För mer information om KISS Count 1, se boken Blackjack Bluebook II av Fred Renzey.

ACE/10 FRONT COUNT

Detta är ett annat okonventionellt räknesystem utvecklat av Fred Renzey som förmodligen är det enklaste av alla system som kommer att få den grundläggande strategispelaren till den grad att han kommer att spela åtminstone breakeven och kanske med en liten fördel mot kasinot.

Systemet, som beskrivs i boken Blackjack Bluebook II, används för spel med sex däck. Närmare bestämt talar den om för dig efter att två kortlekar har spelats om de fyra ospelade kortlekarna är rikare på tior och ess, i vilket fall du ökar dina insatser. Så här fungerar det.

Front Count Table

Efter blandningen lägger du helt enkelt till alla tior (inklusive bildkort) och ess som du ser under spelet av de två första kortlekarna. Du måste titta på kasseringsfacket för att uppskatta när två kortlekar har spelats (du måste öva på att se två kortlekar hemma innan du gör detta i ett kasino). När det väl finns två kortlekar i kasseringsfacket slutar du lägga till tior och ess. Det finns sexton 10:or och fyra ess i en kortlek; Därför bör du i två kortlekar se, i genomsnitt, totalt fyrtio ess och tior. Enligt Renzey kommer ungefär 20 % av gångerna betydligt färre än fyrtio ess och tior att dyka upp i de två första kortlekarna, vilket lämnar ett överskott av dessa värdefulla kort i de ospelade kortlekarna. Det är då du satsar mer.

Systemet rekommenderar att du använder en satsningsspridning på 1–6 enligt följande:

 

Obs: FC = Front Count, vilket är summan av ess och tior efter att två kortlekar har spelats. Under spelandet av de två första kortlekarna satsar du 1 enhet.

Det finns också flera rekommenderade spelstrategiändringar på FC 36 och 35 samt att ta försäkring på 32 FC. Dessutom, om reglerna tillåter dig att gå in i mitten av spelet, skulle det vara klokt att "front-count" de två första kortlekarna och bara sätta dig ner och spela om FC är 36 eller mindre. För mer information se Renzeys bok Blackjack Bluebook II.

ACE/FIVE COUNT

Jag läste första gången om Ace/5 Point Count-systemet i början av 1980-talet i Ken Ustons bok Million Dollar Blackjack. Den har sedan dess optimerats av Michael Shackleford som publicerade sin version på wizardofods.com.

Med ace/five-räkningssystemet spårar du bara två kort – 5:an, som är ett gynnsamt kort för dealern, och ess:et, som är ett gynnsamt kort för spelaren. 5:an får tagg på +1 och ess -1. Du börjar din räkning på 0, vid blandningen, och du:

  • adderar 1 för varje 5 du ser och
  • subtraherar 1 för varje ess du ser.

När kortleken är "plus" är det en gynnsam situation för spelaren (eftersom det finns fler ess än 5:or i de ospelade kortlekarna) och du bör satsa mer. När räkningen är "minus" är det motsatta; nämligen de ospelade kortlekarna gynnar dealern mer. (Detta förutsätter att i genomsnitt alla andra kort i en kortlek kommer att vara jämnt fördelade.) Uston föreslog att man skulle använda ace/five-räkningen i spel med en kortlek (som var mycket vanligare på 1980-talet än nu). Du skulle spela perfekt grundstrategi och variera dina insatser enligt följande:

  • Satsa 3 enheter med ett positivt count
    Satsa 2 enheter med 0 count
    Satsa 1 enhet med negativt count.

Uston hävdade att antalet ace/5 skulle lägga till 0,3% fördel till den fördel du än har med grundläggande strategi. Det betyder att i de flesta av dagens singeldäck, 3-2 blackjack-spel, skulle du spela nästan jämnt eller med en liten fördel med ace/5-räkningen. På senare tid optimerade spelmatematikern och författaren Michael Shackleford ace/5-systemet för sex-däcksspelet, specifikt ökade insatsspridningen (1–8 upp till 32 enheter) och ändrade insatsstrategin så att den är mer effektiv för sexdäcksspel. Med en insatsspridning på 1–8 visade hans simuleringsresultat en spelares fördel på 0,3 %. (Jag skulle inte rekommendera något större än en insatsspridning på 1-8; annars skulle det dra till sig för mycket uppmärksamhet från kasinot.) Du kan få mer information om hans Ace/5 Count på hans hemsida (wizardofodds.com)

SAMMANFATTNING

Jag har sammanfattat fem korträkningssystem på nybörjarnivå som en fritidsspelare enkelt kan lära sig och använda för att ge honom ett försprång över kasinot (eller åtminstone spela breakeven). Dessa system tar ungefär lika mycket tid att lära sig som det tar att bemästra den grundläggande spelstrategin. Nu finns det ingen ursäkt för att någon inte tar språnget från att vara en gambler när han spelar blackjack (d.v.s. någon som spelar med ett underläge mot kasinot) till en fördelsspelare eller AP (någon som spelar med fördelen över kasinot) .

Player Taking Leap

OBS: Korträkningssystemen på nybörjarnivå kan ge dig fördelen men du vinner inte varje gång du spelar med dem. Dessutom, för att uppnå samma fördel som ett obalanserat eller balanserat räknesystem, behöver du mer bankrulle för att uppnå samma förväntade avkastning. Jag kommer att diskutera denna punkt mer i detalj i kapitlet om bankrulle och risk (kapitel 10.12).

VIKTIGA TAKEAWAYS

  • Nybörjarsystemen gör det möjligt för den rekreationsbaserade strategispelaren att ha fördelen över huset (eller åtminstone att spela breakeven).
  • Dessa system är väldigt lätta att lära sig men avvägningen är att du för det mesta inte kommer att ha så mycket fördel.
  • Nybörjarsystem kommer att omvandla en spelare till en AP.
  • Nybörjarsystem kan också vara det första steget för att lära sig korträkning.

HUR DU FÖRBÄTTRAR DIN FÖRDEL

I de föregående underkapitlen förklarade jag hur du kan få fördelen genom att räkna kort med hjälp av ett balanserat, obalanserat eller nybörjarsystem för korträkning. Det som följer är några metoder som du kan använda för att förbättra din fördel.

PENETRATION

Blackjack-dealers delar aldrig ut alla kort. För det mesta delar de ut allt från 50 % till 80 % av korten och blandar sedan. Procentandelen kort som delas ut kallas penetration.

Penetration spelar egentligen ingen roll strategimässigt för den grundläggande strategispelaren men det är otroligt viktigt för en korträknare. Allt annat lika, ju djupare penetration (det vill säga ju större andel kort som sätts i spel), desto större är fördelen för en korträknare. Faktum är att penetration är en av de viktigaste faktorerna som korträknare kommer att beakta när de bestämmer sig för om de ska spela ett spel eller inte.

Anledningarna till att penetration är så viktig är följande:

  • Ju större penetration, desto mer exakt information har korträknaren om sammansättningen av de outdelade korten.
  • Ju mer dealern delar ut, desto större räckvidd kommer räkningen att ha, vilket innebär att desto större möjligheter för en räknare att satsa mer när räkningen blir till hans fördel.
  • De sällsynta gånger då fördelen för korträknaren blir mycket hög (över 4%) inträffar nästan alltid i slutet av skon.
penetration

Titta på det så här. I början av en sko vet vi att count är 0 och att korträknaren har en liten nackdel. Efter en runda är det sällsynt att räkningen kommer att avvika mycket från 0. Men eftersom dealern fortsätter att dela ut från skon, kommer variationen i räkningen gradvis att öka, bli bredare och bredare när penetrationen ökar, vilket ger en möjlighet för korträknaren att öka sina insatser när han har ett hälsosamt försprång över huset (eller ta en paus om räkningen blir mycket negativ, vilket innebär att räknaren har en stor nackdel).

Effekten av penetration på en korträknares fördel har studerats via miljarder datorsimulerade händer av ett oräkneligt antal matematiker och resultatet är alltid detsamma: ju djupare penetration, desto större fördel för korträknare.

Penetration Table

Här är resultaten av en simuleringsstudie för ett sexdäcksspel med s17 och das (från kapitel 10 Blackjack Attack: Playing the Pros’ Way). Simuleringen gjordes med hjälp av Hi-Lo-räknesystemet med Illustrious 18 (se kapitel 10.7), med en insatsspridning på 1-12. Den första kolumnen listar de tre penetrationerna: 4 däck, 4,5 däck och 5 däck. Den andra kolumnen visar motsvarande korträknares $ vinst/timme (förutsatt att 100 händer spelas per timme). Spelet med den ytliga penetrationen ger en vinst på $12,56/timme. Genom att öka penetrationen till 4,5 kortlekar hoppar vinsten/timme till $20,46 (en ökning med 63 %). Med penetrationen på 5 däck (dvs. djupaste penetrationen), eskalerar vinsten/timme till $34,61 (en ökning med 176 %). (Obs: Det är därför kasinon aldrig delar ut alla kort i blackjack; om de gjorde det skulle korträknare ha en trevlig dag.)

Cut Card

Vanligtvis kommer kasinon att ställa in penetrationen på sina blackjackspel på ett av två sätt:

  • Den första är dealerns ansvar med några riktlinjer från kasinot. Den procentuella penetrationen uppstår när dealern placerar cut-kortet i korthögen efter attha blandat och spelar-cut har gjorts. Vanligtvis ger kasinon dealers instruktioner om var de ska placera cut-kortet; Men ibland har dealers lite utrymme för var de placerar den. Om du upptäcker att det sistnämnda är fallet med din dealer, ge henne dricks under blandningen med en kommentar som, "Jag skulle verkligen uppskatta om du skulle dela ut fler kort mellan shufflingarna för jag är här för att spela lite blackjack, ” vilket kan uppmuntra henne att göra det, vilket resulterar i djupare penetration (och ett mycket bättre spel).

Tips: Det är alltid klokt att spana in borden i ett kasino och kontrollera var dealern lägger cut-kortet innan du sätter dig ner för att spela.

  • Vissa kasinon eliminerar variabeln att varje dealer placerar cut-kortet i den blandade korthögen vid olika penetrationer genom att använda ett hack på sidan av kasseringsfacket i ett dubbeldäcksspel, och ett hack på sidan av en dealsko i ett sexdäcksspel. Till exempel, i ett spel med sex kortlekar (som delas ut från en delningssko), placerar dealern de blandade korten bredvid skon och skjuter sedan cut-kortet genom skåran och in i staplingen med kort, innan de placeras i skon. Skåran på varje sko har kalibrerats så att penetrationen blir praktiskt taget densamma på alla bord. I ett dubbeldäcksspel, efter att ha blandat och tillåtit en spelare att klippa korten, placerar dealern de blandade korten i kasseringsfacket. Dealern skjuter sedan cut-kortet genom skåran i kasseringsfacket in i högen med blandade kort innan han delar ut den första handen. (Detta är inte alltid en dålig sak eftersom i vissa kasinon är hacket kalibrerat till 1,1–1,2 kortlekar i ett dubbeldäcksspel och ungefär 4,5 kortlekar i ett sexdäcksspel. Du måste dock kontrollera och bekräfta detta via. din scouting före spelet.)

Det som följer är en guide som hjälper dig att avgöra vilken penetration du bör leta efter för att förbättra din fördel.

DUBBELDÄCK

  • Penetrationen bör vara större än 50 %, helst 60 % eller större. (En penetration på 60 % innebär att 1,2 kortlekar eller 62 kort delas ut.
  • Om penetrationen är 50 % eller mindre (vilket innebär att dealern delar ut en kortlek eller mindre och blandar), är det här spelet uppriktigt sagt inte värt en korträknares tid.
  • Om du inte är säker på penetrationen, ställ dig vid sidan av bordet och räkna antalet kort som delas ut innan dealern blandar. (Detta är att gör sin "due diligence.")
  • Publikationer som Current Blackjack News och mitt Blackjack Insider e-Newsletter ger information om penetration i olika kasinon som erhållits från skickliga korträknare/reportrar.

MULTIDÄCK

  • I ett spel med sex däck vill du ha minst 75 % penetration (det är minst 4,5 däck som spelas). Allt mindre än det är inte värt din tid.
  • För spel med åtta däck bör du ha minst 80 % penetration (cirka 6,5 däck som delas ut).

SINGELDÄCK

Som en påminnelse, spela aldrig något spel med en enda kortlek där utdelningen för en blackjack bara är 6-5 (eller värre, jämna pengar). För de få kasinon som delar ut 3-2 singeldäcksspel använder de flesta "Rule of 6", som ger dealern strikta regler för när korten ska blandas.

Regeln för 6 är som följer:

  • Antal spelare + antal rundor = 6

Till exempel, om det finns tre spelare på bordet, vet dealern att dela ut tre rundor och sedan blanda (3 + 3 = 6). Om det finns fem spelare kommer dealern bara att dela ut en runda och sedan blanda.

Uppenbarligen är alla spel där dealern blandar efter en omgång ett värdelöst spel för en korträknare. Även ett spel med två rundor och blandning är i bästa fall dugligt. Därför bör du som en allmän regel för spel med en kortlek spela när det inte finns fler än två andra spelare (vilket resulterar i tre omgångar) för att göra det värt mödan.

Obs: Det finns tillfällen där ett kasino kommer att använda en regel om 7. Det bästa man kan göra är att observera några rundor för att kontrollera när dealern blandar som en funktion av hur många spelare som finns på bordet.

SPELREGLER

Du bör leta efter spel med så många spelargynnsamma regler som möjligt för att öka din fördel. Ett dubbeldäcksspel, till exempel, med s17 och das är värt mer för en korträknare än ett med h17 och das, men med denna varning: givet ett val mellan ett spel med gynnsammare spelregler och ett som har bättre penetration, är spelet med djupare penetration oftare mer fördelaktigt för korträknaren. Till exempel är en dubbellek med h17 och das med en penetration på 1,4 % mer lönsam för en korträknare än ett spel med s17 och das (bättre regler) men med endast 1,1 % penetration (låg penetration).

ANTAL DÄCK

Som en allmän regel kommer korträknare att ha en större fördel med färre kortlekar, men det förutsätter att allt annat är lika (vilket det sällan är). Förutom det faktum att den inneboende fördelen i ett dubbeldäcksspel är mindre än det är för ett spel med sex kortlekar, är frekvensen av positiva räkningar alltid större i det förra jämfört med det senare (vilket innebär att korträknare har fler möjligheter att höja deras insatser i ett dubbeldäcksspel gentemot sex- och åttadäcksspel). Av denna anledning spelar jag mestadels dubbeldäcksspel kontra multidäckspel.

ANTAL SPELARE

När räkningen blir positiv och räknaren har fördelen, skulle han helst vilja spela heads-up mot dealern så att han har störst chans att få de höga korten i en kortlek rik på tior och ess. Med ett bord fyllt med spelare späds korträknarens chans att få de höga korten ut med närvaron av andra spelare (som drar från samma tio/ess-rika kortlek). En annan faktor som gör heads-up (dvs ensam) mot dealern gynnsamt för en räknare är att antalet händer som delas ut per timme ökar. Kom ihåg att korträknare har fördelen, så ju fler händer de spelar per timme, desto högre blir deras vinst per timme.

Obs: Att spela heads-up har vissa nackdelar eftersom när du är den enda spelaren vid ett bord, särskilt när du satsar gröna ($25) och svarta ($100) marker, drar du ofta mer uppmärksamhet till ditt spel från kasinot (och övervakning). ) jämfört med att spela med flera spelare som satsar mer eller mindre lika mycket på varje hand. (Jag kommer att ta itu med denna punkt mer detaljerat i kapitel 10.11.) Dessutom, när du spelar ensam, kan du inte sitta ut några händer, eftersom det inte finns några andra spelare vid bordet som tvingar dealern att fortsätta spelet.

Bet spreads

SATSNINGSPRIDNING

Du kan inte slå ett spel med sex kortlekar med en insatsspridning på 1-4 oavsett hur bra korträknare du är. Nyckeln till att få en rimlig fördel, särskilt i spel med flera däck, är att använda en större insatsspridning. Ju större spridning, desto större fördel, men också mer uppmärksamhet som kan komma din väg, och desto mer bankrulle kommer du att behöva. Ändå bör du använda de rekommenderade insatsspridningarna som sammanfattas i underkapitlen 10.5 och 10.6 för olika spel.

Spreading to more hands

SPRIDNINGAR TILL FLERA HÄNDER

Här är en teknik jag använder när jag spelar ett dubbeldäcksspel. Efter att jag har spelat i ungefär en timme och är redo att avsluta min session, väntar jag tills räkningen skjuter iväg mot den punkt där jag är ganska säker på att nästa omgång kommer att vara den sista före shuffle. (Jag får den här informationen genom att antingen titta på bunten med kort i kasseringsfacket eller skon med ospelade kort som dealern håller i sin hand.) Före den sista omgången innan blandningen när räkningen är mycket positiv, kommer jag att stå upp och sprida till tre händer och göra stora satsningar på alla platser. Vad som än händer den sista omgången, lämnar jag bordet.

Fördelarna med att sprida till tre händer är:

  • Dealern kommer att dela ut fler kort i den sista omgången på grund av att jag sprider mig till tre händer, vilket resulterar i en mycket djupare penetration för ett dubbeldäcksspel. Detta är en mycket bra situation för en korträknare.

  • Om du sprider till tre händer kan du också få tre möjligheter att få dessa tior och ess när de ospelade korten är fulla av dem (och ibland en eller flera blackjackhänder med de stora satsningarna som betalar 3-2)

När jag utför detta knep åtföljs det vanligtvis av en kommentar, till exempel "Min fru väntar på mig och det här är min sista chans att gå jämnt." (Mer om detta knep i underkapitel 10.11.)

BACK COUNTING

Denna strategi gjordes känd av blackjack Hall of Famer Stanford Wong (därav kallas den här tekniken ofta för "wonging"). Back counting innebär att man räknar ner ett spel som åskådare och sedan när räkningen blir positiv, går man in i spelet med stora satsningar. När du tänker på den här tekniken är det det perfekta sättet att spela blackjack eftersom du bara satsar när du har fördelen.

Jag använde den här tekniken tidigt i min korträkningskarriär (tillsammans med lagspel, som jag kommer att ta upp härnäst) och det var extremt lönsamt. Tyvärr sätter kasinon numera upp skyltar på de flesta av sina high-limit-spel som säger "No Mid-Shoe Entry", vilket betyder att om du försöker gå in i ett spel efter den första omgången får du inte spela förrän efter nästa shuffle. Det finns några varianter av No Mid-Shoe Entry som jag har stött på i vissa kasinon.

No Mid Shoe Entry

Dessa inkluderar:

  • Om du spelar en plats efter en shuffle och sedan bestämmer dig för att sprida till två (eller fler platser), kommer vissa kasinon inte att tillåta dig att göra det på grund av regeln "No Mid-Shoe Entry".

  • Vissa kasinon tillåter dig att gå in mitt i spelet men begränsar dig till att göra den lägsta insatsen fram till blandningen.

  • Om du hittar ett kasino som inte hindrar dig från att gå in i ett spel, skulle jag starkt föreslå att du sitter av några händer när räkningen blir negativ. (Självklart kan du inte göra detta om och om igen i samma session. Kolla in mina tips om hur du kommer undan med att sitta av några händer i underkapitel 10.11.

Playing with a Team

SPELA MED ETT LAG

Detta är en kraftfull strategi som används av korträknande lag. Så här fungerar det.

  • Du bildar ett lag med flera andra spelare som du vet är bra,skickliga korträknare, är ärliga och är pålitliga (det senare är väldigt viktigt).

  • Varje medlem i laget lägger upp sin del av bankrullen.

  • Korträknare som kallas "spotters" spelar på olika bord och gör minimisatsningar, och när räkningen blir positiv signalerar man till Big Player (BP), som går in i spelet och drar iväg med stora satsningar.

  • När räkningen tankar, signalerar spottern BP att lämna spelet; sedan skulle han eller hon vänta på en signal från en annan spotter att gå in i ett annat spel.

Denna spelmetod skördar enorma fördelar:

  • BP:s gör stora satsningar bara när de har fördelen.

  • BP:s skördar frukterna av positiva räkningar från flera bord.

  • BP:s behöver inte göra en lång serie av minimisatsningar medan de väntar på att räkningen ska bli positiv.

  • Att ha mer än en BP kommer att minska fluktuationerna och öka BP:s vinster. (Blackjack Hall of Famer Don Schlesinger beräknade en vinstökning på 76 % genom att bara lägga till en spotter.

Kasinots försvar mot lagspel är att sätta upp skyltar för No Mid-Shoe Entry vid sina bord, vilket i princip förhindrar BP strategin till lagspel. En alternativ strategi för BP är dock att bara ha flera lagspelare som spelar på olika bord, var och en spelar med lagets bankrulle. Detta tillvägagångssätt är också mycket lönsamt. Det finns andra fördelar med lagspel, som det motiverande stödet du får från andra spelare, speciellt när du har en riktigt dålig session; minskningen av variansen; öva tillsammans och se förbättringen av varje spelares färdigheter; och förmodligen den viktigaste fördelen, att kunna vinna mycket mer pengar med mindre risk än att spela solo. Här är ett exempel på det senare.

Om du spelar solo med en bankrulle på 10 000 $ är din intäktspotential mycket mindre än om du lägger in 10 000$ och nio andra spelare gör detsamma så att laget har en bank på 100 000 $. Med tio spelare vardera som spelar med en $100 000 bankrulle, ökar antalet händer per timme dramatiskt jämfört med att spela solo, och din risk för ruin är mindre.

Det finns andra typer av lagspel men det är för många för att beskriva i den här guiden men jag tror att du förstår hur de fungerar. Men här är en som min fru och jag använde långt innan lagspel blev populärt. Det var i slutet av 1970-talet när kasinospel först legaliserades i Atlantic City som vi använde detta lagknep. De första kasinon som öppnade hade fantastiska spel med bra regler (inklusive tidig kapitulation) och stor penetration (som var mandat av Casino Control Commission, vilket innebär att kasinon inte kunde placera cut-kortet var de ville). Dessutom kunde kasinon inte hindra skickliga spelare. För att dra fördel av dessa fantastiska spelförhållanden bildade min fru och jag ett minilag. Så här beskrev jag det i min bok Blackjack: Take the Money and Run.

"Min fru började vid bordet och spelade perfekt grundstrategi. Efter några minuter hade jag kommit till samma bord och vanligtvis satt mig separat från henne, utan att ge någon indikation på att vi var ett gift par. Jag behöll räkningen och gjorde alltid en lägsta insats. När räkningen blev positiv signalerade jag henne att öka sin insats. Hon pratar, har det bra och tittar inte på korten på bordet som en korträknare skulle göra. Mellan oss två kunde vi göra mycket stora satsningar när vi hade fördelen på ett sätt som inte väckte några misstankar från golvövervakarna.”

Att spela i ett lag har sina nackdelar. Du måste ha en stark lagledare, lagregler som alla kommer att följa, särskilt när det är dags att kompensera spelare i laget, och, viktigast av allt, spelare som du litar på, inte bara med dina pengar, utan med deras förmåga att spela och räkna exakt. Du måste också vara säker på att de spel du väljer att attackera faktiskt är slagbara. (Scouting före spel är ett måste.)

(Om du är intresserad av lagspel rekommenderar jag starkt att du läser kapitel 32 i Rick Blaines Blackjack Blueprint, och kapitel 11 och 12 i Don Schlesingers Blackjack Attack: Playing the Pros’ Way.

EXIT STRATEGI

Du kan förbättra din fördel som korträknare om du undviker att satsa i negativa counts. Jag har redan diskuterat ett sätt att göra detta (back counting), men här är ett annat sätt. När jag spelar ett dubbeldäcksspel och räkningen är negativ efter att nästan en kortlek har spelats, är det osannolikt att räkningen blir positiv innan blandningen. Därför gör jag något av följande för att undvika att satsa när jag inte har fördelen:

 

Exit Strategy
  • Jag avstår helt enkelt spelet och gör en ursäkt med händerna att jag ska vänta tills blandningen innan jag börjar spela igen. Överraskande nog har jag kunnat göra detta många gånger under ett pass utan mycket uppmärksamhet från övervakarna.

  • Ta en paus i badrummet. Berätta bara för dealern att du kommer tillbaka om en minut och be henne att sätta en markör på din bordsplats. (Jag föreslår att du också tar dina marker med dig.) Tajma din paus så att du kommer tillbaka direkt efter blandningen.

  • Gå åt sidan från bordet och låtsas att du ringer ett samtal på din mobiltelefon och gå in i spelet igen när dealern har slutfört blandningen. (Obs: Innan du använder detta knep, kontrollera att det finns mobiltelefon täckning i rummet.)

  • Lämna bara bordet och spela på ett annat bord. (Jag brukar göra detta om counten är mycket negativ ungefär tre fjärdedelar in i första kortleken.

I ett spel med sex däck brukar jag sluta när true count är −2 eller sämre halvvägs genom skon. Du kommer att ha längre tid att vänta tills blandningen; därför brukar jag gå ut och spela på ett annat bord.

Poängen med dessa exit-strategier är att minimera antalet satsningar du gör i negativa counts (vilket i sin tur kommer att öka frekvensen av satsningar du gör i positiva counts och kommer att öka din övergripande fördel.) Detta är ett viktigt sätt att öka din fördel, särskilt i spel med sex däck.

VIKTIGA TAKEAWAYS

Följande tekniker kommer att förbättra en korträknares fördel.

  • Spela spel med djup penetration.
  • Penetrationen bör vara större än 60 % på ett dubbeldäcksspel.
  • Penetrationen bör vara minst 75 % för ett spel med sex kortlekar.
  • Penetrationen bör vara minst 80 % för ett spel med åtta däck.
  • I ett spel med en kortlek vill du ha minst tre omgångar mellan blandningarna.
  • Spela bara spel som har en bra blandning av spelargynnsamma regler.
  • Spela med det minsta antalet spelare.
  • Att använda en aggressiv satsningsspridning för att dra fördel av positiva räkningar när de inträffar.
  • Sprida sig till mer än en plats.
  • Back counta spel och sedan hoppa in på positiva räkningar.
  • Spela med ett lag av korträknare.
  • Använd en exit-strategi för att undvika att satsa i negativa counts.

KASINONS ÅTGÄRDER MOT KORTRÄKNARE

Även om korträkning är tekniskt sett lagligt (om du bara använder din hjärna) är det ogillat av kasinon. I det här underavsnittet kommer jag att beskriva de tekniker som kasinon använder för att motverka korträkning, och hur och vad de gör när de fångar en korträknare.

MOTVERKA KORTRÄKNING

Här är några tekniker som kasinon använder för att motverka korträknare.

  • Använder continuous shuffling machines (CSM). (Se kapitel 6.1 för en diskussion om detta.)
  • Använda flera kortlekar med ytlig penetration
  • Betalar endast 6-5 för en blackjack på enkel-, dubbel- och flerdäcksspel
  • Erbjuder dåliga regler, som h17, NDAS och dubblering endast på hård 10 och 11
  • Förbud mot inträde mid-shoeUsing continuous shuffling machines (CSM).

De mest avskräckande faktorerna för korträknare är förmodligen 6-5 utdelningar på blackjack och den ytliga penetrationen.

HUR DE FÅNGAR ENSKILDA KORTRÄKNARE

Kasinon använder några eller alla av följande tekniker för att fånga misstänkta korträknare.

  • De kollar på en spelares satsningsspridning, särskilt om han vinner. (De vet att korträknare satsar litet när de inte har fördelen, och stort när fördelen skiftar i deras favör.)
  • De ser hur mycket en spelare satsar efter shuffle mot slutet av skon. (De vet att korträknare satsar litet efter en blandning eftersom de inte har fördelen, och de gör vanligtvis större satsningar när spelet fortskrider och de har fördelen.)
  • De tittar på om en spelare ändrar sin insats efter en push. (De flesta spelare lämnar samma insats ute; korträknare, å andra sidan, ändrar ofta sina insatser beroende på vad som hände med räkningen efter att föregående omgång var klar.)
  • De tittar på hur spelaren spelar sina hårda 16 mot en dealers 10. (De vet att korträknare kommer att stanna på 16 när de har en stor satsning på bordet och dra när de satsar litet.)
  • De tittar på hur mycket spelaren har satsat på handen när han tar försäkring. (De vet att korträknare tar försäkring endast när de har en stor insats på en hand, eftersom räkningen var mycket positiv.)
  • Golvövervakaren kommer att ringa övervakningsrummet och låta dem se hur spelaren spelar sina händer (t.ex. kan han grundläggande strategi) och hur mycket han satsar. Ibland har kasinot mjukvara som låter övervakningsteknikern mata in korten och satsningarna som spelaren gör, och programvaran kommer att räkna ut om spelaren varierar sina insatser och händernas spel i enlighet med antalet.
     
  • Vissa kasinon använder mjukvara för ansiktsigenkänning för att avgöra om spelaren är en känd korträknare. Kasinot kommer att ta ett foto av spelaren och jämföra ansiktsdragen mot en databas med kända korträknare (och fuskare).
  • De flesta kasinon har en intern databas med kända korträknare (foton och annan information) som de har samlat in eller erhållit från andra kasinon, och de kommer att jämföra denna data med den från den misstänkta korträknaren.
  • Vissa kasinon hyr korträknare för att fånga korträknare (även om denna praxis inte är lika populär som den en gång var).
  • Ibland kommer ett kasino att arkivera en spelares spel (via övervakningsvideon) och sedan noggrant analysera det ett senare datum för att avgöra om spelaren räknade kort.
  • Vissa kasinon anlitar en tredjepartskonsult som kan analysera och bekräfta att spelaren är en skicklig korträknare (antingen med ett liveflöde eller med band av spelaren som spelar).
  • Pitpersonalen kommer att titta på spelarens ögon för att se om han är mycket uppmärksam på de andra spelarnas händer eller stirrar på kasseringsfacket, för att se hur många kortlekar som har spelats.
    Pitpersonal kommer att titta på spelarens uppförande, särskilt är han alltid seriös; pratar han med andra spelare och dealern, visar han några känslor när han förlorar en stor satsning; ger han tips till dealern; beställer han en alkoholhaltig dryck, är han stoisk när han spelar.

NÅGRA ÅTGÄRDER SOM KASINOT GÖR MOT KORTRÄKNARE

När ett kasino har anat att spelaren räknar kort kommer de att initiera någon av följande åtgärder:

  1. Golvövervakaren kommer till bordet, och utan någon uppenbar anledning, berättar för dealern att omedelbart blanda korten.
  2. När spelaren gör en stor satsning kommer golvövervakaren att ta bort korten i kasseringsfacket och kontrollera om de innehåller ett överflöd av små kort.
  3. När spelaren gör en stor insats kommer golvövervakaren att säga åt dealern att blanda korten.
  4. Golvövervakaren kommer att tala om för spelaren att han endast får satsa flat.
  5. Golvövervakaren kommer att säga till dealern att flytta upp cut-kortet (mycket grundare penetration).
  6. Golvövervakaren kommer att ändra spelreglerna, öka antalet kortlekar eller minska insatsgränserna för hela bordet.
  7. Kasinon kommer företrädesvis att blanda, vilket innebär att när kortleken är gynnsam för spelaren kommer de att säga åt dealern att blanda. (Ja, det betyder att kasinot räknar kort; detta är ett hett ämne i juridiska kretsar eftersom det inte har testats i domstolar ännu.)

Obs: Om någon av ovanstående kasinoåtgärder inträffar när du spelar, är mitt råd att inte säga något, lämna bordet och gå mot utgången. Ta inte ut dina marker eftersom kasinon ofta får bra bilder i kasinoburen. (Du kan komma tillbaka till kasinot senare för att ta ut pengar eller få någon annan att ta ut dina marker.)

ULTIMATA CASINO ÅTGÄRDEN

Eftersom kasinon är privata (inte offentliga) företag, har de rätt att vägra service till vem som helst; dock kan de inte diskriminera på grund av kön, ras, religion, funktionshinder eller andra medborgerliga rättigheter som skyddas enligt konstitutionen. Tyvärr är det inte en rättighet som skyddas av konstitutionen att använda din hjärna för att spela blackjack; därför kan kasinon utesluta vilken spelare som helst av vilken anledning som helst eller ingen anledning alls. Det är viktigt att du förstår skillnaden mellan att bli "barred" eller "trespassed" och att bli "backed off".

BACKED OFF

När en casinoövervakare (ensam) säger till dig att du inte kan spela mer blackjack och skjuter tillbaka dina marker som du har på vadslagningsplatsen till dig, är detta ett inte så subtilt tips att lämna.
Att bli "backed off" är en risk som varje korträknare måste acceptera; Nyckeln är dock att spela på ett sätt som minskar denna risk. (Jag kommer att ta upp detta i nästa underkapitel).

Om du har fått höra att du inte kan spela blackjack längre, gör inget väsen (detta är mycket viktigt). Plocka bara upp dina marker och bege dig mot utgången. (Gå inte till kassaburen för att ta ut dina marker.)

Ska du återvända till ett kasino där du nyligen blivit "backed off"? Jag har gjort detta flera gånger under min spelarkarriär (efter att ha väntat minst sex månader innan jag återvände), och jag har aldrig haft några problem; men en vän till mig hade inte så tur. Han återvände till ett kasino som hade ett saftigt dubbeldäcksspel exakt sex månader efter att ha blivit backed off. Efter att ha slagit sig tillrätta vid ett blackjack-bord (jag spelade vid ett annat bord), dröjde det inte länge innan en golvövervakare artigt sa till honom att lämna.

Min rekommendation om du någonsin har blivit backed off är att föra anteckningar om vad som hände; specifikt namnet på kasinot, vilket skift det var och namnet på handledaren. Om du någonsin kommer tillbaka, se till att det är på ett annat skift och se till att samma arbetsledare inte arbetar det skiftet.

BARRING

Att bli barred (avstängd) är allvarligare än att bli backed off. När en spelare stängs av görs det vanligtvis av skift eller kasinochefen i närvaro av en kasinosäkerhetsvakt. Ofta (men inte alltid) kommer chefen att läsa ett uttalande som i princip säger att du inte bara är blockerad från att spela blackjack utan att du inte längre får vistas i lokalerna, och om du kommer tillbaka kommer du att arresteras för intrång. Nuförtiden, om du är spärrad från ett kasino som ägs av ett stort företag (t.ex. Harrah's, MGM) som äger många kasinon, kan du förvänta dig att de andra kasinona inom företaget har fått en "flyer" på dig, vilket betyder att om du försöker att spela blackjack på dessa andra fastigheter, kommer de omedelbart att be dig att lämna.

Lyckligtvis har jag aldrig blivit utestängd från något kasino (backed off, ja) men jag har vänner som har varit det. Vanligtvis hindrar kasinon inte småspelare; de fokuserar mer på de gröna, svarta och lila chipspelarna eftersom de är mycket mer ett hot för deras resultat. Därför, om du är en höginsatsspelare måste du vara mycket mer försiktig när du spelar för att undvika upptäckt. (Läs nästa underavsnitt för detaljer).

FÅNGA KORTRÄKNINGSLAG

Kasinon är väl medvetna om det hot som ett välfinansierat team av korträknare kan utgöra mot deras resultat. De vet att korträknande lag använder signaler, spelar i grupper, har en BP som hoppar från ett bord till ett annat, och att laget ofta spelar tillsammans på andra kasinon.

Catching teams

Därför gör kasinon detta:

  • Tränar sin övervakningspersonal att leta efter spelare som verkar signalera andra spelare.
  • Övervakar noggrant alla spelare som går fram till ett bord, gör en serie stora satsningar och sedan går.
  • Kollar med andra casinon om samma grupp har spelat där tillsammans (särskilt mer än en gång).
  • Ser om de misstänkta medlemmarna i lagen möts någonstans i kasinot (restaurang, parkeringsgarage, etc.).
  • Kontrollerar deras databas med kända korträknare för att se om någon av de misstänkta lagmedlemmarna matchar.
  • Har en avlönad korträknare på kasinogolvet för att observera hur lagspelarna spelar.

SPELARRÄTTIGHETER

Ibland kommer ett kasino "backroom" en spelare, vilket betyder att de kommer att kvarhålla, ifrågasätta och ibland trakassera en korträknare i ett bakrum. Väl där har kasinopersonalen varit känd för att gå igenom en spelares plånbok, göra kopior av deras körkort eller annan identifiering, konfiskera en spelares marker och till och med hota spelaren. (Obs: Detta är inte så vanligt i dagens moderna kasino, men har historiskt förekommit.) Enligt lagen är det inte tillåtet för kasinot att ifrågasätta och hålla kvar en kund om de inte har bevis för att spelaren har brutit mot lagen (som fusk), och de väntar på att polisen ska komma för att arrestera spelaren. Om en kasinoanställd ber dig att följa med honom till kontoret har du rätt att vägra (såvida du inte hålls häktad för ett brott som du har begått). Här är några tips om vad du bör eller inte bör göra om detta händer:

Player Rights
  • Erkänn inte att du är en korträknare
  • Låt dem inte ta din bild (om möjligt)
  • Starta inte en argumentation
  • Visa inte din legitimation
  • Rör inte någon casinoanställd
  • Uppträd artigt hela tiden
  • Fortsätt att säga högt och tydligt att du är "olagligt fängslad" och gå rakt mot utgången

(Obs: Om du fortfarande blir tvingad och förd till "bakrummet" och fängslad, är mitt råd att ta reda på namnen på alla inblandade och sedan kontakta en advokat som har erfarenhet av att framgångsrikt försvara korträknare. Jag kan rekommendera Robert Loeb (medförfattare till Blackjack and the Law) och Bob Nersesian (författare till Beat the Players och The Law for Gamblers: Legal Guide to the Casino Environment, publicerad våren 2016).

Jag hoppas att jag inte har skrämt dig att tänka en extra gång på att lära dig räkna kort; dock tycker jag att det är viktigt att du känner till historien om kasinons motåtgärder mot korträknare och vilka rättigheter du har. I nästa underavsnitt kommer jag att ge dig några tips om hur du döljer det faktum att du är en skicklig korträknare så att du kan spela under kasinots radar.

VIKTIGA TAKEAWAYS

  • Korträkning är lagligt så länge du inte använder något mer än din hjärna för att hålla räkningen.
  • Korträkning är ogillat av kasinon.
  • Kasinon motverkar korträknare genom att använda kontinuerliga blandningsmaskiner, betala 6-5 på blackjack och erbjuda spel med flera däck med ytlig penetration.
  • Motåtgärder som används av kasinon för att trakassera en misstänkt korträknare är bland annat att blanda korten, sänka den maximala satsningsgränsen, begränsa spelaren till flat betting, ändra spelreglerna och shuffla när de känner för det.
  • När ett kasino "backs off" en spelare betyder det att de vill att spelaren ska sluta spela blackjack.
  • När ett kasino spärrar en spelare är detta mer allvarligt eftersom det handlar om att be spelaren att lämna lokalen, och om han återvänder kan han arresteras för intrång.
  • Om inte ett kasino har bevis för att en spelare har begått ett brott, har de ingen rätt att tvinga in en spelare till ett kontor (eller bakrum), förhöra honom och kvarhålla honom.
  • Det finns advokater som försvarar rättigheterna för spelare som har felbehandlats av kasinon.

HUR MAN DÖLJER SINA FÄRDIGHETER

En varm kväll i Las Vegas gick en ung man på den berömda Strip och funderade på vad som just hade hänt. Han var en bra korträknare, han kunde räkna ner en kortlek exakt på 20 sekunder, och kände till sina strategiavvikelser utantill. På sin skicklighetsnivå hade han nästan 1 % fördel gentemot kasinon, vilket betyder att han kunde vinna mer än han skulle förlora under sin livstid med att spela blackjack. Ändå, några ögonblick tidigare, hade han blivit blockerad från att spela. En erfaren professionell korträknare sa till honom flera dagar senare, "Min son, du vet hur man slår spelet men du har inte lärt dig hur man slår kasinot." Jag känner till fakta i den här historien så väl, eftersom jag var den unge mannen.

Vegas trip

Jag lärde mig mycket av den incidenten, inte minst att om kasinon inte låter dig spela spelar det ingen roll hur bra du spelar. Jag lärde mig vikten av att dölja mina korträkningsfärdigheter, som jag ska dela med mig av.

Obs: Det är absolut nödvändigt att dölja dina spelfärdigheter om du räknar kort i ett landbaserat kasino. Om du spelar ett onlinekasino där korten blandas efter varje hand, är korträkning värdelöst (se kapitel 14).

Characteristics

KATT- OCH RÅTTALEK

Kasinon gillar inte att förlora pengar; de föredrar att tillgodose spelare som vet hur man förlorar, snarare än till den mycket lilla minoriteten som vet hur man vinner. De vet att korträknare har fördelen över dem, och som jag diskuterade i avsnitt 10.10 kommer de att implementera motåtgärder upp till, och inklusive, blockera eller utesluta skickliga spelare från att spela. Därför är ditt mål att kamouflera dig när du spelar som håller dig under radarn av de vaksamma ögonen hos kasinogolvets övervakare och övervakningspersonal. Genom åren har kasinobossar utvecklat en stereotyp av en korträknare. Vad som följer är deras uppfattning om egenskaperna hos en korträknare kontra en typisk spelare.

Kasinon behöver inga konkreta bevis för att du är en korträknare för att börja vidta motåtgärder; de behöver bara misstänka att du en korträknare. Därför är ditt första mål, om du vill ha lång livslängd som korträknare, att försöka efterlikna ovanstående egenskaper hos en spelare när du spelar. Genom att göra det kommer du att ge uppfattningen att du är en okvalificerad spelare, och ditt spel kommer inte att dra uppmärksamheten till de ständigt närvarande pitbossarna.

Vad som följer är ett smörgåsbord med tips om hur du håller dig under kasinoradarn. Några av tipsen kommer att få dig att framstå som en idiot (jag kallar dessa "dumma handlingar"); andra kommer att få dig att se ut som en aningslös spelare. Tyvärr, som en skicklig korträknare, måste du kontrollera ditt ego vid dörren när du går in på ett kasino och ta rollen som en typisk outbildad fritidsspelare (när du i verkligheten är en fördelsspelare med ett försprång över kasinot) .

Jag förväntar mig inte att du använder alla följande tips varje gång du spelar; det räcker att implementera några av dem som du känner dig bekväm med att använda för att ge uppfattningen att:

  • Du är en fritidsspelare
  • Du är inte särskilt skicklig på blackjack
  • Du är ute efter att ha det bra, inte för att vinna
Types of Camouflage

TYPER AV KAMOUFLAGE

Det finns två typer av kamouflagetekniker; vissa är bestraffande (vilket betyder att det är en kostnad som är kopplad till dem), medan andra inte är bestraffande. Jag föredrar (och använder) mest den icke-bestraffande kamouflagetaktiken när jag spelar, så jag ska diskutera dem först.

ICKE BESTRAFFANDE KAMOUFLAGE

Detta involverar att kamouflera sig på ett sätt som ger kasinobossarna uppfattningen att du är en typisk fritidsspelare. Dessa knep kostar dig ingenting (eller i vissa fall väldigt lite) och kan ge dig lång livslängd som korträknare när du använder dem. (Obs: Vissa av dem innebär ett intrång i blackjack-etiketten och/eller kasinospelreglerna; du kommer att bli utskälld av dealern när du implementerar några av dessa knep, men det är faktiskt bra eftersom det bara accentuerar ännu mer den persona du försöker skapa .)

Holding Cards
  • Ge uppfattningen att du inte är en erfaren spelare genom att göra en eller flera av följande misstag när du placerar en satsning eller håller dina kort:

1. I ett spel med en kortlek, håll korten med båda händerna (det är ett nej och dealern kommer att säga åt dig att hålla korten med bara en hand).

2. I ett handhållet spel, håll korten under bordets nivå (det är ett annat nej-nej).

3. När count är högt och du vill öka din insats till, säg $100, istället för att placera en svart marker på din insatsplats, stapla en regnbåge av olika färgade (d.v.s. valörer) marker på din insatsplats, och se till att placera en liten valör på botten av stapeln och en stor valör på toppen (det är ett annat no-no; när dealern korrigerar din stack och säger något till dig, visa att du skäms).

Machine Ticket
  • Tro det eller ej, hur du klär dig kan vara effektivt för att förmedla rätt bild. Du vill inte spela blackjack i, säg, en Armani-kostym på 1 000 $ med en Rolex-klocka i guld i ett kasino som vänder sig mer till lowrollers. Kolla in rekreationsspelarnas klädsel och följ deras ledning.

  • Ha en slotbiljett med dig, helst uppstickande ur din främre skjortficka när du kommer till bordet för att köpa in. Detta ger en indikation på att du spelar slots, vilket de flesta outbildade fritidsspelare kommer att göra för skojs skull.

  • Ta med dig ett grundläggande strategikort och lägg det på bordet. (Att lägga något annat på bordet än en drink är ett nej-nej och du kommer att bli ombedd att plocka upp det; se generad ut när detta händer men fortsätt att hålla strategikortet i handen och hänvisa till det ... det här är helt lagligt och det ger uppfattningen att du är en outbildad spelare.)

  • När du köper in dig, lämna pengarna till dealern (det är ett nej), och köp in för en liten summa pengar. (Om du förlorar det första inköpet, gräv bara i fickan, plånboken, eller ännu bättre, ett fannypack, för mer pengar.)

  • I ett handhållet spel, berätta för dealern att du vill dra eller stanna istället för att använda handsignaler.

  • När du vill dubbla, sträck dig över bordet och räkna manuellt markerna på din satsningsplats (det är ett annat no-no) för att avgöra hur mycket du ska satsa på dubbleringen.

  • Var alltid vänlig mot dealern och golvövervakarna. Försök att få igång en konversation med dem och medspelare medan du spelar. (Detta är något du behöver öva på hemma - att hålla räkningen medan du pratar eller lyssnar på någon annan som pratar.)

  • Du kan prata om tur eller otur men aldrig nämna skicklighet.

  • Klaga gärna högt när du tappar en hand eftersom det är normalt beteende hos spelare.

  • Gå med när dina medspelare gratulerar den tredje basspelaren för hans smarta spel som "räddade" bordet.

  • Klaga när du förlorar en satsning till en dealers mirakulösa femkorts 21 (eller annat oväntat drag som slår dig).

  • Försök att inte titta intensivt på varje kort som delas ut och inget annat.

Du måste öva på att titta på korten samtidigt som du tittar på TV:n (eller de attraktiva cocktailservitriserna).

  • Ta med en drink till bordet som ser ut som en alkoholhaltig dryck men inte är det. Mjölka det medan du spelar.

  • När du får en hand, ta dig tid att bestämma hur du ska spela den. Verka förvirrad, och om en golvledare är i närheten, få hans uppmärksamhet och fråga honom hur han skulle spela det. Eller fråga någon av dina medspelare eller dealern om råd.

  • Stapla inte dina marker framför dig i snygga högar och "blanda" dem inte. (Fritidsspelare tenderar att vara röriga medan korträknare är mer exakta och snygga.)

  • När count är högt och du har en stor insats och cut-kortet kommer ut, sänk inte din insats för början av nästa sko. (Detta är lite bestraffande men eftersom din nackdel utanför toppen av ett nyligen blandat däck är relativt liten, är kostnaden inte mycket.)

  • Om du sprider dig till två platser på en hög count, fördela dina insatser ojämnt. Till exempel, istället för att till exempel göra två satsningar på $50, satsa $40 på en plats och $60 på den andra eftersom korträknare sällan spelar två händer med ojämna insatser.

  • Om du pushar en hand med en stor insats och count går ner, sänk inte din insats. (Gamblers brukar hålla samma insats uppe efter en push.)

På samma sätt, om du pushar en hand och count går upp, lämna samma insats uppe. (Återigen, spelare ökar sällan sina insatser efter pushar. Obs: De två sista knepen är lite bestraffande men är värda att göra flera gånger under en session till låg kostnad.)

  • Öka dina insatser med jämna mellanrum om count ökar och du har vunnit föregående hand; På samma sätt, om du förlorade den sista handen, höj inte din insats. (Detta är lite bestraffande men kostnaden är minimal; använd detta knep bara några gånger per session.)

    Stoppa undan (och diskret) marker (bäst är gröna marker, inte svarta) med jämna mellanrum och placera dem i fickan (känd som "ratholing"). I slutet av sessionen kommer det att visa sig att du vunnit mindre eller förlorat mer än du faktiskt gjorde. (Obs: Gå inte direkt till kassörskan och ta ut alla dina marker, inklusive de du lagt i fickan.)

  • När du bustar en hand, låt bara dina kort ligga (istället för att kasta dem på bordet). Dealern kommer att förmana dig för att du står på en busted hand. "Den här killen vet inte ens hur man räknar."

  • Om du råkar ha en monstervinstsession, ta alla dina marker och gå direkt till crapsbordet. Gör några satsningar och lämna sedan. Alternativt kan du fejka ett mobiltelefonsamtal och meddela för dealern och golvövervakaren, "Jag måste gå eftersom min fru väntar på mig."

  • När du metodiskt har dragit flera kort till din hand, behåll dem trots att du har gått bust. (När dealern lägger ihop korten i din hand, kommer hon att berätta för dig att du gick bust och hur du borde ha slängt dina kort med framsidan upp på layouten.)

  • Kasta korten i din hand med fyra eller fem kort 20 eller 21 på bordet med framsidan uppåt som om gick bust. Vanligtvis kommer dealern att räkna korten i din hand (eller ofta gör en medspelare det) och säger till dig, "Du har 21, sir."

(Obs: Om det verkar som att dealern är redo att ta undan korten i din hand eftersom hon inte ens kan addera ihop korten korrekt, stoppa henne snabbt och säg något i stil med, "Åh, jag insåg precis att jag har 21, förlåt om det.")

  • Efter att ha förlorat några händer i rad, dubbla din insats även om count är något negativt.
Play short session
  • Spela under korta pass, inte mer än 45 minuter i samma pit. Om du vill spela längre, gör det endast under skiftbytet för golvsledare; fråga dem i förväg vilken tid detta inträffar.

    Om du har en förlorande session (och du kommer att ha många av dem även om du spelar med en fördel), skyll dina förluster på "otur", tillräckligt högt för att golvpersonalen ska höra dig.

    Köp några kenobiljetter och kontrollera dina nummer medan du spelar blackjack.

Keno Ticket
  • Var aldrig den största satsaren på bordet.

  • Gör med jämna mellanrum en tipbet för dealern genom att placera den marken som du vill satsa för dealern ovanpå de marker du satsar på din hand. Om handen vinner, ge dealern hennes vinnande marker men låt den ursprungliga insatsen du gjorde för hennes åka på nästa hand.

  • Om golvledaren sitter vid ditt bord, ge honom eller henne dricks. (Det är ett riktigt nej och kommer definitivt att stämpla dig som en fullständig idiot; dessutom kommer handledaren troligen att undvika att gå till ditt bord som pesten.)

Playing in Team
  • Överväg att spela i ett lag. Detta möjliggör utmärkt kamouflage. (Ännu bättre, använd Big Bettor-tricket som diskuteras i kapitel 10.10.)

    Om du känner att du får mycket uppmärksamhet från kasinot, antingen flat betta ett tag eller hitta på en ursäkt och säg att du har ett möte.

    När countär runt 0, gör en lite stor satsning och säger något i stil med "Jag kommer att vinna den här handen."

Tänk på att sannolikheten att ditt spel kommer att ses av casinopersonal beror på storleken på dina insatser. Om du är en low roller ($5 till $10 grundinsats), kommer du att få mycket mindre granskning än någon som satsar gröna ($25), svarta ($100), eller lila ($500) marker. Ju större insatsstorlek, desto flitigare måste du vara för att dölja dina färdigheter.

STRAFFANDE KAMOUFLAGE

Denna typ av kamouflage innebär att du gör ett dåligt spel (dvs. att avvika från den grundläggande spelstrategin) för att ge intrycket att du är en okunnig spelare. Problemet med detta kamouflage är att dåliga spel kostar dig pengar så du har verkligen inte råd att göra många av dem; annars kommer du att utplåna den lilla fördelen som du har genom korträkning.

Matematiker har gjort omfattande beräkningar för att fastställa kostnaden för att avvika från den grundläggande spelstrategin. Några av kamouflagespelen som kostar mindre, och därför de du bör överväga att använda om du bestämmer dig för att använda dessa spel är:

  • Dubbla 8 mot en dealer 6 (spel med kortsko)
  • Dubbla 9 mot en dealer 2 (spel med kortsko)
  • Dubbla en 11:a mot ett dealer-ess (spel med kortsko)
  • Att dra på 12 mot en dealers 2 och 3
  • I kasinon som erbjuder kapitulation, kapitulera hård 15 mot dealerns 9 och ess.
  • Stanna alltid på mjuk 18 mot dealerns 9, 10 och ess
  • Ta alltid förslaget om jämna pengar när du har en blackjack

Här är en annan spel som kommer att höja ögonbrynen hos dina medspelare, dealern och särskilt golvövervakaren. När du får en hård 12:a mot en dealers 2:a, oavsett hur mycket du har satsat, dubbla för $1. (Det kostar dig ungefär en fjärdedel för en insats på $25 för att verkligen ge uppfattningen att du är en dum spelare.)

(För mer information om kamouflagespel och deras kostnader, läs kapitel 7 i Don Schlesingers bok Blackjack Attack: Playing the Pros’ Way (3:e upplagan), och Ian Andersens bok, Burning the Tables in Las Vegas (2:a upplagan).

Asked to leave

OM DU OMBES ATT LÄMNA?

Även när du använder några av ovanstående kamouflagetekniker, garanterar det inte att du aldrig kommer att bli utestängd från ett kasino. Nyckeln är att minimera denna risk genom att kamouflera dig när du spelar. Och när dagen kommer (och lita på mig, den kommer, förr eller senare) och en pitboss säger att du inte kan spela blackjack längre, fråga inte honom eller henne om varför du blir spärrad, bli inte upprörd och börja skrika, och framföraltt lägg inte en hand på övervakaren. Plocka bara upp dina marker och lämna kasinot tyst. Sedan när du kommer hem, tänk på hur du spelade och vilka justeringar du behöver göra av dina kamouflagetekniker nästa gång du spelar. Se upplevelsen som ännu en läxa och gå vidare.

VIKTIGA TAKEAWAYS

För att få en lång livslängd som korträknare behöver du utveckla en persona som döljer det faktum att du är en fördelsspelare. Detta inkluderar:

  • Spelar och agerar som en hobbyspelare.
  • Avsiktligt bryta mot en eller flera regler för kasinoetikett.
  • Bli vän med dealern och golvövervakarna.
  • Att ge uppfattningen att du är där för att ha roligt och inte för att vinna pengar.
  • Att vara känslomässig när du spelar (särskilt när du förlorar).
  • Titta inte bara på korten och inget annat.
  • Gör några kamouflagespel.
  • Spelar under en kort tidsperiod (max 45 minuter).

BANKRULLE OCH RISK FÖR RUIN

Det här kapitlet täcker information som de flesta spelare tycker är tråkigt. Denna information måste dock förstås och övas om du någonsin vill bli en framgångsrik korträknare.

Don't Overbet

ÖVERBETTA INTE!

Det finns två saker du måste ha för att slå kasinon: ett vinnande system som du spelar korrekt och en bankrulle för att stödja din vadslagning. Ta inte det andra problemet för givet eftersom att börja din korträkningskarriär (oavsett hur snabbt du kan räkna en kortlek) med en liten bankrulle är ett recept på katastrof.

Jag har alltid ansett mig själv lyckligt lottad för när jag först började spela blackjack för nästan 50 år sedan förstod jag vikten av att inte översatsa min bankrulle. På den tiden hade vi inga sofistikerade program som kunde beräkna bankrullekrav och din risk att gå sönder. Jag kom bara ihåg och implementerade vad ett erfaret blackjack-proffs en gång sa till mig: son, se till att din bankrulle är 100 gånger din maximala insats.

Jag började min korträkningskarriär med en insatsspridning på 1 till 4, och spelade ett spel med en kortlek i Las Vegas. Allt jag hade råd med var en basinsats på $5, fördelat på upp till $20 på fördelaktiga counts. Multiplicera det senare med 100, ger en bankrulle på $2 000. Det tog ett tag sedan, men jag lyckades spara $2 000 och använde det enbart för min blackjack-bankrulle. Resten är historia. Inte en enda gång gick jag pank, eftersom jag aldrig översatsade. När jag hade framgång vid borden och min bankrulle växte, skulle jag öka mina minimi- och maxinsatser och fortfarande behålla förhållandet 100 till 1. På samma sätt, när min bankrulle fick sig en stor törn, gick jag ner i mina satsningsenheter. Sakta men säkert växte min bankrulle under åren och det växte även mina vadslagningsinsatser och vinster. Jag ber dig att vara uppmärksam och följa följande principer som jag ska förklara. Om du gör det kommer du att lyckas som korträknare; om inte, garanterar jag att du någon gång kommer att bli pank.

401 G Banker

401-G

Mitt råd till elever som går på mina korträkningslektioner är att avsätta en summa pengar (din spelbankrulle) på ett bankkonto. Kalla det din 401-G (G för hasardspel). Det här är pengar som du inte behöver betala nuvarande eller framtida räkningar (hyra, mat, barnundervisning, handpenning på en bil eller hus, etc.) 401-G bör innehålla pengar som du använder enbart för att spela blackjack och ingenting annat. Du tar ut pengar från din 401-G för att spela blackjack och efter att ha spelat sätter du tillbaka det som är kvar på din 401-G.

(Obs: Någon gång i framtiden är det OK att ta ut en del av din 401-G för att köpa något som en belöning för din framgång i blackjack, men i början, låt den växa.)

HUR MYCKET BANKRULLE BEHÖVER JAG?

Din fördel på blackjack kommer att visa sig på lång sikt. Detta innebär att du kan uppleva förluster under en dag, en vecka eller till och med flera månaders spelande. (Min värsta förlustsvit var 11 sessioner i rad, även om jag spelade med nära 1 % fördel. Du måste ha bankrullen för att klara de kortsiktiga förlustsessionerna, och tro mig, du kommer att ha dem.)

Nuförtiden finns det blackjack-program som du kan använda för att avgöra hur mycket bankrulle du behöver för att minimera risken att bli pank. Vi kallar det senare för Risk of Ruin (eller ROR). Om du till exempel spelar blackjack med 20% risk för ruin, betyder det att, för en given bankrulle, om du fortsätter spela utan att ändra ditt satsningsschema eller insatsstorlekar, så kommer du så småningom att förlora hela din bankrulle 20% av tiden .

De andra 80 % av tiden kommer din bank att öka och du kommer "aldrig" att bli pank. Som en allmän regel har framgångsrika korträknare tillräckligt med bankrulle så att deras ROR är 5 % (eller mindre). (Obs: Om du spelar för samma insatser, ju lägre ROR, desto mer bankrulle behöver du jämfört med en högre ROR. Vissa spelare kan tolerera en högre ROR; det beror på din risktolerans, men min rekommendation för att vara säker är att använda 5 % ROR.)

Det finns två typer av ROR. En är känd som en session eller trip ROR; den andra är livstids ROR. Sessionen eller trip ROR kommer att berätta för dig vad chansen är att bli pank för en specifik session eller trip. Livstids-ROR är chansen att förlora hela din blackjack-bankrulle, oavsett hur lång tid det kan ta. Nuförtiden finns det datorprogram som låter dig beräkna följande: vilken bankrulle du behöver för en specificerad ROR eller vice versa (vilket betyder, för så mycket sessionsbankrulle, vad är min ROR).

EXEMPEL PÅ BESTÄMNING AV BANKRULLEN OCH RISK FÖR RUIN

Det finns flera relativt billiga blackjackprogram som du kan använda för att bestämma dina bankrullekrav och ROR. De jag rekommenderar är Blackjack Audit (av Dan Pronovost), Casino Vérité (av Norm Wattenberger) och Blackjack Risk Manager (av John Auston). (Obs: Jag använde det senare för följande exempel även om alla tre kan göra beräkningarna.)

Anta att du har $5 000 som du vill avsätta i en 401-G för att spela blackjack (din "livstids" bankrulle). Du kommer att använda Hi-Lo-korträkningssystemet och spelet du planerar att spela är sex kortlekar, s17 och das, med 75 % penetration (4,5 av 6 spelade kortlekar). Din lägsta insats kommer att vara $10 och du planerar att sprida till $120 (1-12 insatsspridning). Du vill veta vad chansen är att bli pank innan du lyckas tjäna så mycket pengar du kan (dvs. vad är risken för ruin?). Dessutom ska du tillbringa en helg på ditt favoritcasino och du vill veta vad sannolikheten är att du ligger plus med $1 000 någon gång under resan. Och slutligen skulle du vilja veta hur mycket bankrulle du bör ta med för resan ("resebankrulle") för att hålla din risk för ruin till mindre 5%.

Du behöver två delar av information direkt – spelets standardavvikelse och vinstfrekvens. Ingen oro – du kan få data från till exempel BJRM-mjukvaran. Mata bara in informationen om det här spelet inklusive reglerna, penetration och insatsspridning, klicka på beräkna knappen, och omedelbart visar programvaran detta resultat:

  • Vinst/100 händer = 0,93 enheter

  • Standardavvikelse/100 händer = 26,51 enheter

ROR Table

Det finns alternativa sätt att få informationen ovan. Du kan också använda ett program för blackjack-simulering (t.ex. Casino Vérité CX) som beräknar ovanstående information. Eller om du inte har tillgång till en dator kan du helt enkelt gå till tabellerna i kapitel 10 i Don Schlesingers bok, Blackjack Attack: Playing the Pros’ Way, för att få information. Med standardavvikelsen och vinstfrekvensen i hand, låt oss svara på den första frågan, nämligen "vad är chansen att förlora $5 000 livstidsbankrullen?" För att svara på den här frågan, gå till Risk of Ruin Calculation i BJRM och ange standardavvikelse, vinstgrad och bankrulle (i vårt fall 500 enheter = $5 000). När du klickar på "beräkna"-knappen, beräknar programvaran en 26,57 % livslängd ROR, vilket inte är tillräckligt för att ge dig en bekväm säkerhetsmarginal. (Skulle du vilja ha mer än 1 på 4 chans att förlora hela din livstids $5 000 bankrulle? Jag trodde inte det.)

Du kan använda programvaran för att beräkna vilken bankrulle du behöver för en 5% ROR (eller någon specifik ROR). Här är de beräknade livstidsbankrullarna och motsvarande ROR.

Lägg märke till att med en bankrulle på cirka 11 000 $ under hela livet, kommer du att ha en mycket bekvämare 5% ROR. Men du har bara $5 000 i din 401-G., så vad ska du göra?

Du har tre val:

  • Finansiera din 401-G med mer pengar
  • Minska din maximala insats i din insatsspridning (vilket kommer att minska din avkastning, något jag inte rekommenderar)
  • Minska dina insatsgränser (sprid $5 till $60 och räkna om din ROR).

Låt oss anta att du tålmodigt väntar tills du har den nödvändiga bankrullen på $11 000 för en 5% ROR innan du fortsätter att spela. (Ett mycket smart val som jag alltid rekommenderar till mina elever. Medan du väntar på att spara pengar för att finansiera din 401-G, fortsätt att öva på din korträkning och grundläggande strategi hemma.)
Beväpnad med en $11 000 bankrulle är du redo för din fyra dagar långa weekendresa och du vill veta "vilken är sannolikheten att du kommer att ligga före med $1 000 (ditt mål) någon gång under resan?" Antagandet är att om målet nåddes skulle du sluta spela.

Du kan lösa detta genom att använda "Resberäkning" i BJRM. Nyckeldata du behöver mata in är antalet händer per timme (anta 100 om du inte vet att du kommer att spela mer eller mindre) och antalet timmar du planerar att spela (låt oss anta 16 timmar). Du kan nu mata in olika mängder resebank och mål (det senare är de 1 000 $ du vill vinna) och sedan låta programvaran beräkna sannolikheten för att uppnå ditt mål och din risk för ruin.

Trip Bank

I vårt exempel, om du tar med en $2 000 resebank kommer du att ha 39,26 % sannolikhet att vinna $1 000 någon gång och en 4,5% trip ROR (dvs. risken att förlora din resebankrulle). Programvaran låter dig enkelt ändra någon av variablerna (inklusive resebank) för att se effekten av att uppnå $1 000-målet med lägre eller högre risk.

Så med några knapptryckningar och ett program som du kan använda hemma kunde du snabbt fastställa följande. För vårt benchmarkspel med 6 däck med 75 % penetration med Hi-Lo-räknesystemet och en insatsspread på $10 - $120, skulle en "livstids"-bankrulle på $11 000 krävas för en 5% risk för ruin. På vår långhelgsresa till Las Vegas med 16 timmars planerat spel, har du en 39 % sannolikhet att komma före $1 000 någon gång under de 16 timmarna om du tar med en $2 000 resa bank och håller dig till vårt benchmarkspel och insatsspridning. Din reserisk för ruin är bara 5 %.

Du kan också bestämma bankrullekrav och ROR genom att använda tabellerna i kapitel 8 (Risk of Ruin) i Don Schlesingers bok Blackjack Attack: Playing the Pros’ Way. Det här kapitlet är packat med användbar information om ROR för blackjackspelare.

KELLY BETTING

Jag måste också nämna detta ämne. En modell för hur du kan öka din bankrulle med minimal risk utvecklades av J. L. Kelley 1956. Han föreslog att du på varje hand skulle satsa ett belopp som står i direkt proportion till din bankrulle och fördel, och i omvänd proportion till din varians. Genom att göra det kommer du att göra större satsningar när du har större fördelar, och din bankrulle kommer att växa; och när du inte har fördelen satsar du mindre, vilket kommer att skydda din bankrulle från ruin när den krymper. Problemet med optimal Kelly Betting är att du måste beräkna exakt hur mycket du ska satsa på varje hand genom att multiplicera din nuvarande fördel på handen gånger din nuvarande bankrulle. (Mer exakt skulle du dividera din fördel med variansen, vilket är kvadraten på standardavvikelsen, och sedan multiplicera detta resultat med din bankrulle för att bestämma vilken del av din bankrulle du ska satsa.) I praktiken, är det svårt att bestämma ett "Kelly" bet. Dessutom kan exakt Kelley-betting vara mycket flyktig och ökar din risk att du kan bli upptäckt som en korträknare av kasinopersonalen. För att minimera det senare och fortfarande använda konceptet Kelly Betting använder spelare nuförtiden vad som kallas Half-Kelly Betting, vilket innebär att du aldrig skulle satsa mer än hälften av din optimala insats på någon hand.

Mitt råd är att använda den proportionella satsningsrampen för vilket korträkningssystem du än planerar att använda. Dessa bettingramper låter dig satsa mer (kanske inte optimalt som Kelly Betting) när du har fördelen och mindre när du inte har det. De fungerar och enligt min åsikt är de mindre krävande att använda på ett kasino än Kelly Betting.

Emotional Bankroll

KÄNSLOMÄSSIG BANKRULLE

En känslomässig bankrulle innebär att satsa på en nivå som inte gör dig sjuk när du förlorar. Till exempel, om din hand darrar och du börjar svettas rejält när du måste trycka ut en satsning på 100 $, då måste du sänka dina insatser. Om du inte kan sova på natten efter att ha förlorat hela din resebankrulle, måste du sänka dina insatser eller seriöst överväga en annan hobby.

Det finns inte en korträknare vid liv (eller avliden) som inte har upplevt många förlorande resor under sin karriär. Att vinna på blackjack är en resa. Längs vägen måste du spela slagbara spel med ett noggrant räknesystem och tillräckligt med bankrulle för att stå emot de kortsiktiga förlusterna. Du har en långsiktig fördel som korträknare men bara om du trycker ut de stora satsningarna när du har fördelen, även om du har förlorat dina tidigare stora satsningar (resultaten av dina tidigare sessioner har ingen betydelse för din nuvarande eller framtida sessioner).

Som en listig korträknare en gång sa till mig när jag började min korträkningskarriär för många år sedan, "Min pojke, när du har fördelen måste du ladda ditt vapen med kulor och skjuta iväg annars kommer du aldrig att slå det här spelet." (Hur sant är inte det.) Sammanfattning: Förbered dig på att förlorande resor eftersom du kommer att uppleva dem, och var säker på att oavsett din insatsnivå kan du göra de där stora satsningarna ekonomiskt och känslomässigt när du har fördelen.

VIKTIGA TAKEAWAYS

  • Skapa ett 401-G-konto för din spelkonto
  • Det är viktigt att inte överbetta om du räknar kort
  • Du bör dimensionera din livstid och rese bankrulle så att din ROR är 5 % eller mindre
  • Det finns flera kommersiellt tillgängliga blackjackprogram som kan användas för att bestämma din rese och livstids ROR för en given bankrulle
  • Du måste ha tjock hud för att vinna i blackjack; om du blir känslomässigt sjuk om du förlorar mycket pengar under en eller flera sessioner, är korträkning inte något för dig.

AGGRESSIV KORTRÄKNING

Det här är ett nytt ämne som jag har lagt till i den här guiden eftersom den nya generationen av (yngre) korträknare använder ett mer aggressivt tillvägagångssätt när de attackerar kasinon. Så här fungerar det.

Deras tonvikt ligger på precisa spelbeslut och spelschema för att maximera sin EV; livslängd är inte en prioritet så kamouflage används sällan. När de hittar ett spelbart blackjack-spel kommer de att spela exakt i långa timmar för att få ut så mycket vinst de kan. De följer sina strategiavvikelser och spelschema exakt. (Till exempel, om count krävde att splitta tior med maximala insatser på varje delad tia, kommer de att göra det eftersom detta maximerar EV även om det kommer att höja ögonbrynen från kasinobossarna när en spelare gör den här typen av spel.)
Anledningen till att många av den här generationens korträknare (och team) använder detta aggressiva tillvägagångssätt, utan rädsla för att bli utestängda, är för att det nu för tiden finns över tusen kasinon i 44 stater i vårt land, så om de blir utestängda från ett kasino, kan de bara gå vidare till en annan.

Det finns tre egenskaper hos denna mer aggressiva metod för korträkning:

  1. Det kräver mycket resor (d.v.s. från ett kasino till ett annat i samma eller annan stat);
  2. Du måste klara  av att inte frukta konfrontationer med kasinobossar (dvs. du kan förvänta dig att uppleva fler back offs med detta tillvägagångssätt); och
  3. Det kommer att kräva mer tid att bemästra spel- och satsningsstrategierna för att kunna spela med mycket hög precision för att maximera EV vid varje kasinobesök. (Detta gäller särskilt om du går med i ett blackjack-lag där medlemmar initialt, och periodvis, genomgår rigorösa tester för att bekräfta att de kan spela i långa timmar utan några strategi- eller satsningsmisstag.)

Även om detta aggressiva tillvägagångssätt har använts i minst ett decennium av individer och av flera blackjack-team, har det inte varit mycket publicitet om det förrän nyligen. För mer information rekommenderar jag att du konsulterar dessa nya böcker: The Blackjack Insiders och The 20th-Century Card Counter.

Skrivet av 

Först publicerad: 26/5/2016

Senast Updaterad: 15/11/2020

 

Henry Tamburin är en av världens mest respekterade blackjackexperter, en spelare i absolut världsklass och författaren till ”Den Ultimata Blackjack Strategi Guiden” och ”Blackjack: Take the Money and Run”. Han redigerade det månatliga nyhetsbrevet ”Blackjack Insider” och är verksam som blackjackkrönikör för magasinen Casino Player, Midwest Gaming & Travel, Gaming South, Southern Gaming, New England Gaming News, Jackpot, Bingo Bugle och Casino City Times.